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转生大厅 下(1 / 1)

“好的。请选择您的传家宝:活体花园生态球,名剑绣花针,褪色的护心镜。” 活体花园,是那个在身体里面种花的魔法物品吧?能随时随地养些花花草草,种菜养药都可以。唯一的问题是它属于空间装备,会和其他储物空间冲突。 名剑就是出名的剑,一般伴随着某个事件而闻名于世,跟用处没有直接关系。而且,印象中巨怪是不擅长用武器的,不知道融合怪有没有继承这一点。 护心镜是不占道具格子的特殊装备,很少见,说不定有什么隐藏用途。但是护心镜在大多数情况下都是毫无作用的;尤其是前期,人物血量低的时候,打中哪都容易暴毙,护不护心无所谓。 综合考虑下,还是活体花园更实用。前期生存是个问题,人物会渴会饿,有个随身花园简直再好不过。至于空间装备,并非轻易可以获得,等到时候再看看好了。 “活体花园生态球。” “好的。请选择您的背景:皮条客、乞丐、地下拳手。” 啊,怎么抽到这仨倒霉背景。第一个不多说,电视台不让播;第二个要是拾荒者我还考虑一下,多少加点制造能力,乞丐就没用了;第三个倒是不差,还能搞个灰色职业黑拳玩玩,问题是我并不喜欢贴身肉搏。 “地下拳手。” 没辙,矮子里头拔高个。 “好的。请选择您的降生地:港口小镇,原始部落,高山秘境。” “港口城市。” 没什么好想的,一句话,选人多钱多的地方。 指望在穷乡僻壤一家独大?如果我的背景是某个贵族,或许可以考虑,但我这回显然要做草根。瘦死的骆驼都比马大,富庶地方混得再惨,拥有的机会也不是小地方能比的。就算是打黑拳,也得找个人多的地方,没人看也没钱赚不是? 指望在荒郊野岭偶遇隐藏事件,一步登天?不说福缘是否达标,一个初始人物就去挑战大自然,自然会知道什么叫做生存挑战。 “好的。请分配您的初始属性:19,17,17,13,13,13,13,7。” 属性分为力量、体质、灵巧、敏捷、智力、感知、魅力和意志八种。力量代表着爆发力,体质对应耐力;灵巧体现掌控力和协调性,敏捷表现在反应速度上;智力解锁理性分析,感知带来感官体验;魅力增强沟通交流,意志则是影响内心的力量。 初始属性是人物创建时获得的属性,上限20,下限0,自选的时候标准是10,可以上下调整。大部分情况下,初始属性和其他途径获得的属性没有区别。 跟后期动不动成百上千的属性比起来,一两点的差距不算什么。但初始属性影响到技能学习、职业就职、装备穿戴等情况,且提升手段极为有限,还是需要谨慎选择。 我这回运气不错,最低属性也有7,平均下来更是高达14。可惜的是数值不能调整,初始属性20会有额外的好处,只得想办法通过其他手段来补足了。 分配么,我还是选择老玩法好了,主灵巧,副智力和感知;另外我不擅长交涉,加上魅力是最方便提升的属性,所以我的魅力每次都是最低的初始属性。 友情提示,魅力不要低于3,否则会有很可怕的情况出现。 “灵巧19,智力和感知17,魅力11,其他的13。” 选完初始属性,我正准备像往常一样打开人物界面看看面板,没想到客服居然又说话了。 “好的。请分配您的初始经验:搏击术、炼金术、航海术。” 咦,居然多了一个学习初始技艺的环节?难怪分配属性调到了选择出生地后面,是为了显得更有序一些,刚刚都没注意。 “升级需要的熟练度怎么办?还有,三个技艺都能选吗,随便怎么加?” “您在这里提升技艺不需要熟练度,不够升级的经验到最后会转化为熟练度。 您可以将初始经验任意分配到三个技艺上,只需按技艺边上的加减符号,就能改变技艺等级,并且可以看到初始经验产生的直观变化。 您只需在所有操作完成后,向我确认即可。” 这样啊。 除去一些特殊技能,技艺是学习大部分技能的前提,也直接影响技能发挥的效果。一个技艺能对应诸多技能,一个技能也可能对应多项技艺。 除非选择不需要提升技能的特殊玩法,否则光练技艺和技能就要耗费大量的时间和精力。这是因为技艺和技能都需要刷满熟练度后,才能通过支付经验的方式升级。等级越高,需要的熟练度和经验自然水涨船高。 现在能免去熟练度提升技艺,要最大程度地利用这项优势,就得选择将一个技艺加到尽可能的高。 技艺有几个关键等级,一个是1级——只要1级的技艺就能学会主要的相关技能;一个是10级——10级前技艺对技能的加成都是线性递增,超过之后收益会骤降;还有一个是人物等级,它决定了技艺原始等级(也就是没算加成的等级)能够达到的上限。 由于技能的提升更为直观,综合考虑成本和收益,主要提升技能,把技能相关技艺提升到10、边缘技艺点个1级方便学技能,是最具性价比的经验使用方式,是群策群力、诸多玩家贡献的智慧。 当然,世事无绝对,足以担当流派核心的技艺是值得提升到人物等级。最具有性价比的方式,在特殊情况下未必就是最好。 就现在的情况来看,把一个技艺点到10,一个技艺点到1、剩下一个技艺尽量提升或者两个技艺尽量刚好升级,都是不错的选择。 需要注意的是,虽然各项技艺提升熟练度不尽相同,不过重复使用相关技能是一个共通的途径,但这个途径也因技艺不同而有差异。 回到眼前的选项,搏击术只要经常贴身肉搏就能提升,有巨怪素材我估计自己也用不到武器,它提升起来肯定飞快。 航海术我不熟悉,有些造船技能会用到航海术,但我直接用了高等级低加成的工程学替代了,我从来没有主动练习过这个技能。 炼金术我可太熟悉了,只要有合适的条件,它绝对是三个技艺里提升最快的一个,同样也是最烧钱的那个——炼金术师是最赚钱的职业之一,也是穷鬼最多的职业之一。 还需要考虑的一个问题是,学习和提升技艺需要相关职业,正规职业或者灰色职业都行。没有相关职业,即使是通过其他方式获得了技艺,这些技艺可以正常获得熟练度,却无法提升等级。 我有地下拳手的背景,进个类似黑拳的灰色职业十分容易,搏击术的学习是不用担心的。 我准备主玩生活技能,选择一个能学炼金术的正规职业就职也是必然。 唯独航海术,我知道船长、水手、海盗这类正规职业是肯定能学的,但我根本不会就职它们;灰色职业走私犯可能可以学,但我已经有更合适的灰色职业,兼职又会涉及经验惩罚;最重要的是,我都不知道航海术有什么用——我之前压根没在意过这个技能。 那就炼金术10,航海术1,搏击术尽量点高吧。要是搏击术离升级就差一点经验,航海术不学也没问题。 我伸手触摸眼前的光幕。先把炼金术加到10,然后点1航海术,接着一直加搏击术,到5就不能再加了;把航海术退掉,搏击术还是不够6;把剩余的经验全加在航海术上,也不够升2,所以这些经验又回到了搏击术上。 一通操作技术后,我向客服伸手示意我好了。客服点头回应,问到:“您好,您已经确认好初始经验的分配了吗?” 我这才反应过来,自己在转生大团,对面也不是自己的机械仆从,不会听从自己的手势办事。正准备开口,一个想法突然闪过我的脑海。 我既然不会学习航海术,那为何不将航海术提升到10?在这里学习技艺,既可以是节省资源、方便人物快速成型;也可以是突破职业限制的特殊方式,让人物拥有额外的技艺。航海术再没用,之前造船配方还有看见呢。 仔细想来,空有10级的炼金术,没有技能和配方,一时也没有用。而航海术不一样,我有浑水摸鱼,再不济,出海钓鱼总归用得上吧?说不定还能加成钓鱼技能嘞! 念头一起,便一发不可收拾。10级炼金术省下的时间和金钱可不是一星半点,我为了可有可无的加成就放弃实在的收益,着实有些不智。 不过,没有初始经验的版本我也玩过不知道几回了,现在比以前还多了5级炼金术和1级搏击术,没道理混得更惨吧? 我随即将技艺调整为航海术10,搏击术1,炼金术5加全部剩余经验。 “确认分配。” “好的。您的角色已经建设完成,是否启航?” “启航!”听见这熟悉的台词,我忍不住叉腰站立,大手一挥。 不对,我还没看面板!

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