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转生大厅 上(1 / 1)

“一级工程师环蛇,欢迎回来。”游戏客服的声音温柔细腻。 “给我重开个角色。”在离开三年多的时间后,我还是回到了《鲑舟》的游戏世界。期间也尝试过不少其他沉浸世界,也收获了许多难忘的回忆,但都不及《鲑舟》带给我的印象深刻。正好,《鲑舟》里新的世界观美丽新世界最近刚刚上线,我便顺势回到这个熟悉又陌生的地方——转生大厅。 “好的。请选择人物建造的方式:套餐,自助,乱炖。” 你要是头回听说,不了解这些名词是什么意思,可以跟客服发问,它会耐心给你解答问题。 套餐,就是官方推荐的人物模板;自助,就是自己选择;乱炖则是全随机。 自选也不是随便选,通通拿最好的。每个选项都有一个隐性的价值,人物初始的价值总量是在一定的范围内浮动。从价值总量来说,自选比套餐要少二成左右,而随机比套餐还要高二成。 选择完成后,所有选择的价值减去人物随机到的初始价值,就会得到人物的福缘。 福缘的重要性自不必多说;同时,价值并不决定一切,彼此配合的能力还是优于相互冲突掣肘,甚至发挥不俗的威力。这也是一些玩家喜欢玩低价值人物的原因。 “自助。” 种族人类加经验获取;天赋选机修灵感,增加制造机械过程中灵光一闪的概率;看家本领选狗仗人势来训犬,方便前期战斗,后期对制作的机械犬也有些许加成;传家宝选多功能维修工具箱,前期工具可不好找,有工具箱能省心不少;背景选学徒,一样加经验获取;属性主点灵巧,感知和智力达标即可,三者都是制造技能的必要属性,灵巧还影响操控机械道具的效果,所以主加;降生地选…… 回到熟悉的捏人环节,我的脑海里面自动触发连招,固定的选项自动排列。这样的套路我不知道重复了几回,下限很高,非常稳健,我每次都乐此不疲。 但既然有新的世界观开启,这次我想尝试一下新的可能。我正想着退回上级选项,选择抽奖模式的时候,客服的声音打消我的想法。 “是否选择随机自助?” 都自助了,还能随机?这可新鲜啊。先看看,到时候不懂再问好了。 “那就随机自助吧。” “好的。请选择您的种族:高精灵,残次融合怪,陶俑。” 哦,随机出三个然后选一个,这么个随机自选啊,有点意思。 精灵在灵巧、敏捷和感知上都有增进,智力却不高,处理事情往往通过感性而非理性;融合怪是通过实验合成的物种,能力主要来源于合成素材,后续还可以通过融合新的素材来增加能力,它们普遍是高级怪物,只有残次品才会出现在初始选择里;陶俑是机关体的一种,通过特殊方式可以觉醒心智,机关体不用吃喝、呼吸、睡觉等等,同时不受大部分的负面状态影响,但同样也有能源消耗、零件磨损、无法使用一般的补给品恢复等问题,算是一类特殊玩法。 精灵和机关体我都见过太多,融合怪在之前反而没见到,估计是新加入的选择,我便打算尝试一下新鲜的种族。 “请问,残次融合怪可以选择合成素材吗?” “残次品融合怪由2到7种素材合成,数量随机。在火种实验室的基础合成素材中,玩家可以随机抽取三个,然后选择其中一个素材,其他素材则会直接随机生成。 一旦玩家选择过残次融合怪的素材,则玩家在下一次到达火种实验室前,不能更换素材。” 火种实验室,那是有记载可查、第一个发现融合怪的地点,后面相关技术就烂大街了。那里有什么基础素材我没太多印象,依稀记得顶级素材里有一种凤凰。 这个抽取方式,不就是随机自选?后面的限制应该是为了阻止玩家反复刷人,其实本来转生就有一个不短的间隔,再限制多少有点画蛇添足。 “让我看下基础素材的清单。” “好的。”客服双手奉上一卷卷轴,我接过打开,上面密密麻麻陈列了数百个物种的名称,看得人眼花缭乱。 好在物种的摆放有其规律,首先分为类人、皮兽、毛兽、鳞兽、羽兽、昆兽、植物、亡灵、机械、元素共十类,然后每类项下按照名称的笔画顺序依次排列。 火种实验室的分类有些奇怪,这乱七八糟的什么兽都可以划分到野兽一个类别,但可能是考虑到这部分素材数量非常庞大,所以又细分成为五类。 “选择残次融合怪。” “好的。请选择您的合成素材:扫地机器人,火颅骷髅,僵尸蚁。” 居然一个正常的都没有?机械和亡灵都有致命的缺陷,这下必须得选一个。好在前期不太可能遇得上那些麻烦,还能凭借自身的免疫整点花活;等到后期也有一定的反制手段,不至于完全被动。 扫地机器人一看就没什么前途;火颅的能力强弱不清楚,但看名字就是外观很显眼的那类,跟我通常的行事风格不搭,但也可以成为我探索未知、尝试改变风格的第一步;僵尸蚁也算跟蚂蚁带点关系,对工程学或多或少都有加成,这是我擅长的领域。 犹豫再三,我还是选择了僵尸蚁,选择回到舒适圈。 先让我熟悉熟悉新世界,还是等下个人物再改变吧。 “僵尸蚁。” “好的。您的次级融合怪合成素材为:巨怪,僵尸蚁,蟹寄居,铁线虫。 请选择您的天赋:独狼,万事皆三,河神赐福。” “万事皆三。”我没有犹豫,直接说出选择。河神赐福是凑数的天赋,可以通过任务或者事件等方式获得;独狼倒是不错,大幅提升不组队状态下的战斗力,但是跟万事皆三一比,又算不了什么。 万事皆三会额外提供三个随机天赋,这三个天赋必然是关联且其中两个冲突。 但是前面说过,天赋是可以获得的,同样也可以丧失,而且失去远比获得来得容易。 只要去除矛盾的天赋之一,就等于拥有两个相互关联的天赋,这可比一般的天赋强太多了。 “好的,万事皆三为您带来三个新的天赋:唯我独尊,无我无人,普度众生。 请选择您的看家本领:浑水摸鱼,倒打一耙,李代桃僵。” 唯我独尊的效果是角色使用的非伤害能力和伤害能力的非直接伤害效果对其他角色无效,反之亦然。它的优缺点都很明显,这意味着角色不能享受到队友的增益,也不能给队友增益;不能削弱敌方,但同样也能无视敌方的削弱,跟独狼有着类似的定位。当然,丰富的经历让我知道,通过一些小手段也可以绕开它限制,使得队友一样能辅助到自己。 普度众生则刚好相反,当人物对除自己以外的角色使用非伤害能力时,将大幅度提升能力效果,但对自己使用时则完全无效。这是一个领袖、光环师或者控场流派人物的最佳拍档。但跟唯我独尊放一块,就变成了辅助技能通通无效的强力负面。 无我无人的效果是,所有指定目标使用的能力变为对指定区域内的所有目标都生效。这个天赋乍看没什么作用,其实作用于特定情况下会有奇效。比如配合放下屠刀这个本来只能对自己使用的技能,就能成为缴械神技。它能一定程度抵消唯我独尊的副作用,那些不能选择自己的能力也能对自身使用;也可以选择更多能力给队友释放,提高普度众生的威力。 可惜的是,它再厉害也没法调和前两者的矛盾,真是三个和尚没水喝! 回到看家本领上。看家本领的实质就是无视前提学习一项技能,这项技能的熟练度提升更快,升级消耗经验更少。如果是自选一个难学技能的话,这边花费的价值会非常多,一般都是选些前期强势的普通技能来过渡;随机的话则不管出什么技能,都是固定价值,反而会出现一些逆天技能。 浑水摸鱼的作用是在角色在战斗中未受到直接攻击时,可以进行钓鱼,是很有娱乐性的能力;倒打一耙是典型的反击技能,有作为流派核心的潜力;李代桃僵是仆从流的常见保命技能,由仆从代替自己承受伤害。 根据我玩仆从流的经验,李代桃僵虽然很重要,但作为看家本领又太过奢侈。这种技能只要有就好,投入再高也不会有多少提升。倒打一耙倒是颇具潜力,在装备特定武器的情况下,反击的威力很大幅上升。 但我是个主玩生活技能的玩家,从我的荣誉称号“一级工程师”可以看出,战斗并不是我渴望的方向,只是达成目标的一种方式。 更何况,如果有的选,谁能拒绝摸鱼呢? “浑水摸鱼。”

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