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盘点收益(1 / 1)

“你确定我们的方向是对的?”我一边把活蹦乱跳的银白色海鱼从鱼钩上取下,一边对躲在帐篷底下晒太阳的魔术师说到。 海上的太阳异常毒辣。要不是为了给土豆充足的光照,我也不至于短短几天就晒得黢黑。 “哇,银斑珍珠鱼,晚上有好菜了!”魔术师像是完全没听见我说话,看着我手里的鱼流口水。 我把鱼扔到一旁的瓦罐里,重新上饵、甩钩,坐下继续海钓。海钓是从属钓鱼的一种技能,但航海术10同样可以满足学习前置。 除了技能书外,教育是另一种常见的、了解技能正确使用方法的途径。 出海的第七天,我已经成功摸清船上每个人的底。凭借我投资人的身份,从他们那里讨教技能是轻而易举,他们对我来说就是人形技能书。加上这些学习对我来说基本都是在回忆,很快我就掌握了一系列简单的技能。 随后我就发现,航海术看似是个意义不明的技艺,能学到技能还是很多。从推导经纬到预测天气,从海上战斗到深水潜泳,从缝制海服到料理海鲜,甚至打个水手结,只要跟海沾边的技能都可以学。 也正是因为我学得如此之快,才得以发现魔术师手下这帮人的水平是如此一般,比初学乍练的我好不到哪里去。 技能的效果受到职业、属性、技艺、装备等方方面面的影响。一个技能一般只会受到一个技艺加成,但技能会有多个关联技艺,每种技艺的加成各不相同。就拿海钓打个比方,非职业者跟渔夫比海钓,肯定差点;钓鱼和航海术的加成系数也不一样,同样等级的航海术就比钓鱼有更高加成。 魔术师的亲卫队就是这个问题。他们的属性和装备都不差,但并非海上讨生活的职业,同时又是通过其他技艺掌握的海上技能,对付同样的普通人还好,一旦遇上海上专业团队,会被收拾得很惨。 虽然说拥有技能后,练习相关的技艺就会快很多。但技艺的提升绕不开职业限制,亲卫队没有海上职业,也就没法提升航海术、海战学这样的关键技艺,非常吃亏。 “你真的不考虑一下我的提议?” “大哥,你都说了我们只是杂牌军。正经按照现有的航线走就很不容易了,哪有本事开辟新航线?”这问题我不知道对魔术师说了几次,他几乎濒临崩溃。 “我们现在不仅要考虑自然环境,还得提防同路的竞争者,以及被吸引来的海盗。” “我知道,我都知道。”魔术师用胖手按摩他的太阳穴,“但事情没有那么简单。” 我能明白他的顾虑。那么多人忠于他的亲卫队,即使这些人在航海上有所欠缺,但他们的忠诚度是毋庸置疑;抵达新世界后,更是不可多得的有力助手。 如果选择新航线,这些人的能力就成为了短板,要么扩大队伍——那会消耗更多的物资和时间;要么另起炉灶——那样新成员的物色和老成员的安置又成了问题。 我隐约也能猜到魔术师的想法,优柔寡断要不得,这种犹豫不决迟早会害了他们所有人。 但我也只停留于嘴上劝劝。这毕竟是他的事情,他才是承担后果的人,说不定他就能逢凶化吉,我没资格替他做决定。 说起来,如果他不是这样的人,或许我早就回到转生大厅,开启下一段旅程了。 不再言语,我的心思回到这几天的变化上。 首先是击败血牛和傀儡师的奖励。除了经验值外,还有大量的阅历值。阅历值的定位类似人物的熟练度,只有达到一定的阈值后,人物才可以提升等级。人物等级关系到属性和职业等级上限,同时也是一些技能学习、装备使用和副本进出的限制条件。加上这几天大量学习练习技艺和技能,人物等级已经突破4级关口,离5级也只差一些。 其次是战利品。除了傀儡师贡献的几件零碎,魔术师为了表达谢意,特地给我准备了一套水兵服。只是普通的装备,没有魔法力量加持,只能提供些许防护;但材质轻柔坚韧,裁剪得十分合身,穿着很舒服。他还给了我一根钩索,这种兼具兵器和攀爬工具的东西在海上很好用,适合跳帮战。其实我想要火枪的,被魔术师以价格太高拒绝了,只得作罢。 然后是职业。灰色职业已经就职成功,正是黑拳。搏击熟练度够了就能升级,直到10级都没问题。黑拳除了能学习拳法掌法等常见技艺,还自带一门少见的技艺——卑鄙伎俩。相关技能都是些下三滥的招数,什么偷袭、下毒、欺诈、恐吓、盗窃等等阴招,无所包容。 这可比我之前常选的灰色职业盗猎者下流多了,后者只是会些放冷枪和销赃的技能,不像黑拳直接送一门技艺这么夸张。我本来打算练练枪法后找个机会再进盗猎者,但是魔术师不肯做冤大头,我也只能作罢。 这游戏的玩法其实很多,战斗力并不只看个体本身,凡人手持神兵也可能弑神,历史上是出过倒霉蛋的。这种完全凭借外物的做法,就是生活玩家常见的选择。刨除少数个例,无论玩家怎么发展,核心无非是针对经验值的利用。职业也好,成长型天赋和装备也罢,提升都离不开消耗经验值,这也是人类强悍的原因。 无论什么职业,都遵循着等级越高、升级消耗经验越多的基本规律。而这个时候,再兼职一个低级职业,把经验值投入到哪里,往往能取得更高收益。但这个世界终究没有变成遍地全职业者,就是因为兼职惩罚的存在。 当玩家在拥有第二个职业的时候,获得经验会减少两成;有第三个的时候减少五成;有第四个的时候减少九成,以此类推。其实玩家在这方面是有优待的,游戏里的人物在拥有第一个职业时,就要受到减少一成经验获取的惩罚。 这里有两个特例,一是第一个灰色职业不计入兼职计算;虽然不明白为什么这么设计,但还意外的合理,适当扩充了人物的技艺学习面,又不会过于逆天。加之灰色职业不提供属性和特性,大部分人都会选择一个灰色职业,或者干脆不选——暴露的灰色职业会影响人物声望,有些玩法会非常在意。 二是人类的种族特质,取消第一次兼职带来的经验惩罚,因为第一个灰色职业是不计入计算,所以二者并不冲突。 由于今世不做人,我有些犹豫要不要兼职。按照习惯,第一个职业锁定各类工程师,第二个职业则会根据收集到的配方来选择一个施法职业,两个职业搭配就能批量生产高质量的机械随从和装备,再用外骨骼装甲和盗猎者弥补一下自身的战斗能力,就能顺利用生活职业跟战斗职业掰手腕了。 现在如果兼职的话,获取的经验仅为标准的八成,比起前世少了四分之一还多,之间的差距很难通过其他方式弥补。 所以,傀儡师留下的那本日记——《铸魂随记》——让我很是心动。我本以为它会是技能书,没想到是一件特殊的就职道具。 《铸魂随记》不是就职的主材料而是辅材料,可以与任意具备制造能力的职业配合,获得铸造、加工灵魂材料的能力。灵魂与魔法、灵能、神术及类似能力有着紧密的联系,以灵魂材料铸造的物品同样具备不可思议的力量。对我这种只关注制造的人来说,它可以直接替代施法职业。 就职仪式需要一个主材料以及视主材料的品质而定、至多三个的辅材料,辅材料的数量直接决定能开启多少职业特性,它的种类则会影响职业特性的选取范围。 生活职业并非主流,可以用合理甚至较低的价格买到双星品质的生活职业主材料,但三体品质的主材料往往被大型团体垄断,散户基本拿不到。大部分时间我都能用上双星品质的《标准工程师考试模拟卷》,固定搭配的辅助材料是增加灵光一闪概率的蓝图,剩下则会往往在增加制造速度的机械表、增加机械维修效果的扳手或者再来一张蓝图中选择。跟灵光一闪相关的职业特性不少,值得重复抽取。 施法职业就很离谱,即便是单极品质的主材料也常常有价无市,我基本只能拿到这个品级。一来是因为法爷高贵的形象深入人心,无数玩家趋之若鹜;二来是产量稀少,必须从拥有施法能力的目标上获得,而施法者没一个好对付的;三来是施法职业确实强势,战斗职业通过磨炼肉体和技巧来克敌制胜,施法者能直接撬动天地之威,差距大到不讲道理。 所以,要想达到之前一样的效果,只要一个三体品质的工程师就职主材料就行。

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