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第338章 刺激战场(1 / 1)

在短暂的放松阶段,此时玩家们大可以快乐游玩,欣赏《绝地求生》里面那迷人的自然风景。要知道我始终认为飞梦制作次世代游戏的水平,是业界最高的。《绝地求生》的画面不会让你们失望。不过,这一慢节奏放松,可以用来看风景的阶段,不会持续太久。真正的游戏,才刚刚开始。你在进圈,别的玩家也在进圈,玩家之间遭遇的可能性大大增加。许多玩家在搜集到装备之后,也会主动的去找人干架。再加上那些堵在要害位置,例如毒圈边缘或者桥头,准备收过路费的埋伏哥。总而言之此时绝对是丧命的高发期。进入毒圈之后,无论是搜索物资还是干架,玩家都必须与时间赛跑。要和自己的敌人干,还要提防第三方、第四方的敌人——要知道绝地求生可是百人大战,一片战场之上同时有若干势力,绝对是常见情况。真正的单挑?怕是很少。随着游戏进入后半段,毒圈越来越小,战斗越来越令人窒息。无论你是在和人激烈的对战,还是苟在草丛中等待机会。如果你是一路对枪,亡命跑路,你是绝对不会感到游戏节奏太慢的。这种明明消耗时间,却让玩家浑然不觉的游戏,乃是至高的游戏。……即使你是守住某个房间,或者蹲在草丛里瑟瑟发抖,也只会有高度集中的紧张。这种紧张的程度,越到后面越是恐怖,连我这种江湖老油条,都为《绝地求生》所营造的恐怖氛围感到惊讶!在这里建议心脏不好的玩家谨慎游戏,因为最后实在是刺激的很!我们可以看出,其实所谓慢节奏的《绝地求生》,其节奏其实是非常出色的。开局紧张高速,与其他人赛跑搜东西,充满了搜集的乐趣。随后有一个缓冲期,然后便是骤然加快令人窒息的节奏!这期间会有一点点的小欺负,但总体而言是越来越高强度的对抗。就像是一部精彩的电影,有着一个高强度的开局,然后稍微的舒缓积攒之后,便是更高强度的展开。一直到精彩的,令人窒息的电影结局。也一直到非常好玩的,令人窒息的游戏决战——真正的刺激战场。不吹不黑,这是让玩家紧张到能听见自己心脏蹦出来的刺激!这种节奏,是目前市面上主流射击游戏所不具备的。我在这里呢,并不是说传统主流的射击游戏不好玩。但是毕竟这么多年了,这么多种类似的作品,现在有了大逃杀的新鲜选择,我感觉是很棒的。为什么《绝地求生》这么刺激呢?因为《绝地求生》想赢实在是太难了。一场比赛,你的生命只有一条。无论你是正面对撸被人干死,还是转角遇到爱遭遇而死,或者说莫名其妙被人远程狙杀。再或者干脆就是直接开车撞死,走路掉下悬崖摔死。无论你怎么死,反正你的生命只有一条。这样或许对于玩家来说有些硬核——毕竟100人之中想要吃鸡,的确是很难。长期品味不到胜利的乐趣,也有些劝退的效果。但生命只有一条意味着什么?意味着你会非常重视你的生命,在游戏中遇到威胁的时候,你会本能性的躲避危险,谨慎行动。你珍惜你游戏中的生命,那么你就会更看重来之不易的胜利。一旦成功吃鸡,那种百里挑一的兴奋和喜悦,绝对不是传统射击游戏所能给予的。除了需要用唯一的性命,去和99名敌人战斗的困难之外,我们玩家还需要和不断缩小的毒圈战斗。毒圈的存在驱使玩家们靠拢,从而发生惨烈战斗。一方面和人斗,一方面和天斗,在许多时候跑毒可是一件有强烈压迫感,同时也非常刺激的事情哦。同时,《绝地求生》具有很强的随机性,未知性。人类对于未知的事物,是会本能的感到刺激和担忧的。我们落地之后所面临的情况是随机未知的——你不知道你落地能否捡到枪,会遭遇什么样的敌人。单人战斗中,一旦受伤倒地就宣告死亡,会让玩家倍感恐怖。飞机航线随机,意味着降落地点有一定随机性。落地之后搜集装备,装备的分布有规律性,也有其随机性,玩家会期待自己的装备。在搜集装备的过程中,你也不知道你搜集物资之后会不会遇到敌人。毒圈刷新位置随机,或许你就在圈的中央,或许圈远在天边,需要坐车坐船。而车船的刷新也是随机的……你不会知道前进的必经之路上是否会有埋伏。你更不知道接下来刷的圈是天命圈还是天谴圈。或许你满身神装三级头三级甲,却在进屋的时候被一名守在门口的霰弹枪穷屌丝所秒杀。或许你全程如乞丐,最后却能成功吃鸡。谁知道呢?各种随机元素加起来,所以自然敌人也是随机出现的,你永远不知道对方会在哪里。你永远也不会知道,打死对方之后,会有什么样的战利品。别看游戏只有一张大地图,但玩家一直都会有新鲜感,一点都不会感到重复腻味。庞大的地图之内,每一次的战斗,都充满了趣味,充满了新鲜感。这种随机性太强的游戏,或许在竞技性上有点薄弱,但娱乐性绝对是满满的!只要用足够的随机性,那么即使是只有一个模式一张地图,也足够了。《绝地求生》的游戏过程高随机,不可控,不可预知。这也正是《绝地求生》游戏最精彩的一点!除了随机性之外,《绝地求生》还有一些出色的特质,进一步的增强了游戏的紧张刺激程度。例如,《绝地求生》单排是孤独的。一个人,在大地图上探索着,超级庞大的大地图。前方是远山,是草原,是森林,是未知的敌人……有的时候周边枪林弹雨,有的时候却是千山鸟飞绝,万径人踪灭。在这场逃杀之中,玩家很孤独……

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