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第174章 还有大招没放(1 / 1)

《死或生》的首周销量是如此恐怖。恐怖的销量,也带来了恐怖的收益。2400万套,每一套价格249元,在去掉各项成本税费之后,刘雄能拿到手的钱超过了25亿!而《死或生》的开发成本是4亿美刀。仅仅是一周的时间,飞梦就快要回本了。《死或生》将为飞梦带来恐怖的收益,已经成为定局。当单周销量2400万套的数字出炉之后,刘雄惊讶。员工喜悦。而整个游戏界,都为之沸腾!本来,在经历了世纪之交那一段疯狂的岁月之后,这些年来游戏界总的来说是趋于平静的。最大的一阵波动,也就是前十年企鹅的强势崛起,新的天王取代了旧的天王。但近两三年来,游戏市场总的来说处于滞涨阶段。依然火爆,依然繁荣,却没有了高速的增长。也没有了世纪之交那个四处开花的时代特征。游戏机的性能多年没有进步,游戏公司开发游戏的过程,也越来越流水化。游戏界,陷入了平淡。飞梦这一次砸出多年未见的4亿美刀开发成本,突击游戏机性能上限!果然就如一枚深水炸弹!炸开了整个市场!专家媒体网站们,纷纷发出惊呼!“恐怖销量!《死或生》首周销量2400万套!”“日进斗金!数一数《死或生》能为飞梦赚多少钱?”“三年最高!再有游戏突破单周销量2000万套大关!”“氪金变强!最强画面带来最强销量!”业界专家纷纷惊呼,而其他的游戏厂商们,也都纷纷开展了针对《死或生》的研究。没办法,《死或生》的销量实在是太恐怖了,也太吸引人了!所有的厂商都试图从《死或生》的恐怖销量中,学到点什么东西。琢磨出一些商业上的借鉴点。毕竟周销量2400万套这个数字,即使是业界天王级别的超级公司,也会十分的眼馋。《死或生》首周销量2400万套,不仅是飞梦的挣钱良机。对于各家渠道商们,《死或生》也是一次必须把握住的挣钱良机。销售数字不会骗人,每一家渠道商都意识到了《死或生》的巨大潜力。首周销量高达2400万套!《死或生》,至少还能再卖一亿套!这个巨大的蛋糕,这次盛大的狂欢,没有任何渠道商想错过!回到公司,进入工作状态的刘雄,近段时间的主要任务就是协调生产线、调度光盘分配。刘雄的办公室里……“刘总,我们最游戏之前说要5000万套,你担心卖不出去。”“现在你总该信了吧?5000万套,啥也不说了,我们最游戏保证完成销售任务!”刘雄笑着说道:“兄弟啊!虽然《死或生》的首周销量好的超乎我想象,但你这一口气要5000万套,还是太夸张了嘛。”“我看看销量……嗯,我再给你们最游戏1500万套,这个数字够了吧。”“不行不行!5000万套太多了,先分配2000万套,然后我保证随时能补货!”……“刘总,听说最游戏拿了2000万套?”“上周我们游乐屋的销售统计你也看到了。”“而且这周我们游乐屋,准备搞一个超大型的线下销售活动,届时会邀请国际明星前来捧场。”“游乐屋,要货至少3000万套!”……铁游的铁总亲自和刘雄谈了一会儿,在愉快的氛围中,双方握手达成了共识。铁游拿货2000万套!仅仅是最游戏、游乐屋和铁游三家渠道商,就狂揽了7000万套的追加供货!而再加上其他渠道商的狮子大开口。刘雄倒是真的分出了1.2亿套出去!这个数字实在是有些大跃进的浮夸,即使首周销量2400万套,但也得考虑一个销量下滑的数字。在过往游戏的销售历史统计上,首周销量逆天高的游戏,也很容易后继乏力。只有真正经得起市场考验的精品游戏,才能保持一个月甚至更长的高销量周期。小葵不禁担忧的说道:“老板,以后真的不能再这样了……供货太多了。”“虽然我估计1.2亿套没问题,但为了保险起见,以后还是不能供货这么多。”“一次性给渠道商供两周的货,就差不多了吧。”刘雄并不担忧。而是笑着说道:“首周销量2400万套,说明市场对于《死或生》是高度认可的。”“1.2亿套,基本没问题。”“而且……”刘雄狡黠的一笑。“我还有大招没放呢!等着看吧!”让小葵对于《死或生》略显浮夸的出货量安心,刘雄接下来拨通了光盘厂那边的电话。和飞梦长期合作的光盘厂,在以前只是一个中小规模的普通光盘厂。而在飞梦崛起成为半步天王的过程中,这家长期和飞梦合作的光盘厂,也是迅速的扩张,年利润翻了几十倍!而为了追上飞梦发展的步伐,继续拥有飞梦这个长期客户,光盘厂也一直都在扩建和引进生产线。到了现在,已经成为国内质量最好的光盘厂之一了。虽然光盘厂发展的很厉害,但刘雄还是有些不放心,毕竟这一次的要货量实在有些大。虽然其中有一部分光盘,分流到了别的光盘厂,但最多的货依然是这家老搭档做的。打电话问过去,光盘厂那边可是信心满满!“放心吧刘总!最近我们厂引进了5台超级智能履带式巨型光盘刻录机,在24小时加班的情况下,一天就可以生产2500万套光盘!”“人手方面也很充足,我们在三和人才市场驻扎有许多的招聘猎头。”“三和大神个个都是人才,工作又努力,效率有保证……”“在三和大神们的努力工作之下,光盘的生产保障,刘总您绝对可以放心!”光盘厂承诺会全力保证生产,而他们也的确做到了。刘雄所表态的1.2亿套《死或生》游戏光盘,保质保量的分配到了各家游戏厂商的手中。而游戏厂商在拿到了充足的货源供应之后,也是放开了手脚,并且增添许多流动临时摊位,进行超大规模的市场营销活动。

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