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第102章 值得考虑的建议(1 / 1)

还是小林最积极的发言道:“老板,我仔细看了看设定,感觉这游戏中的丧尸是不是太弱了啊?”“虽然我知道丧尸太厉害的话,对于玩家来说不友好,但咋们这毕竟是恐怖游戏,把丧尸设定的这么闲鱼,是不是少了一份紧张感?”刘雄笑道:“哈!我就知道会有人提出这个问题。”“的确,按照游戏默认的难度的话,求生之路的丧尸的确不强。”“玩家们甚至可以冲进尸潮之中,大开无双!”“但这一点,我觉得正是我们求生之路的优点。”“按照整体游戏的风格,求生之路本身就是一款快节奏的,追求畅快游戏体验的游戏。”“纯粹的制造游戏难度,让打僵尸变得困难重重,并不是求生之路的主旨。”“即使是最困难的写实难度,也只是降低了玩家的容错率,但整体的游戏思路并不会改变。”“求生之路就是一款快节奏爆爽快的射击游戏!”“所以小林,丧尸的厉害与否,并不是求生之路的关键。”“求生之路的恐怖游戏氛围,也不是用难度来营造的。”嗨狗点头附和道:“是的,用难度来营造恐怖游戏的氛围,并不是一个很好的选择。”“毕竟我们是恐怖生存的FPS游戏,相比高难度,还是追求更畅快的射击体验,屠杀僵尸,会带给玩家们更大的快感。”“另外,我也很认同老板所说的,恐怖游戏氛围不靠难度这一点。”嗨狗又低头看了看资料,说道:“根据老板的设定,求生之路的大多数关卡都是在夜晚,再加上偏黑暗系的画风,本身就具有一定的恐怖氛围。”“只要我们在画面,突然性,特别是音效等方面做好功夫,营造出恐怖的氛围不难。”刘雄又接过话题,说道:“嗨狗说的没错!小林你放心,我们是做恐怖游戏的,尽管求生之路里会有黑色幽默内容,但我们会把握好这个度。”“恐怖,是一定会有的。”说到这里,刘雄不禁想起了地球上的另一款著名丧尸游戏《丧尸围城》。《丧尸围城》也是一款非常优秀的虐杀丧尸游戏,玩家可以在游戏中赐予丧尸1000种死法,各种花样的改造武器,让玩家冲入万千丧尸中天神下凡!尽管《丧尸围城》的销量很不错,但刘雄觉得,丧尸围城里面,就把丧尸搞的太弱了。虽然这种开无双屠杀丧尸,整体明朗幽默的风格,正是《丧尸围城》的特点和卖点。但这种特点,也正是刘雄认为的丧尸围城的一个缺点。有的时候,《丧尸围城》玩起来真的一点都不刺激。虐杀丧尸这没问题,但《丧尸围城》把丧尸末日题材的恐怖和绝望都搞没了。不恐怖,不绝望的丧尸末世,还叫丧尸末世吗?相比之下,刘雄认为《求生之路》在处理恐怖与畅快的平衡方面,就做的很出色。一方面求生之路,能让玩家对着丧尸大开杀戒,尽情割草无双。另一方面,求生之路的难度也没有让玩家,可以彻底的无视尸如潮水。再加上求生之路那阴暗的画风,和逼真的音效,让玩家始终保持着一定的紧迫感。这样游戏玩起来,就很刺激了。……基本上,除了小林之外,大家都对丧尸厉害程度的设定没有疑问。但军事爱好者苏先,又提出了一个新的问题。“老板啊,求生之路好歹也是一款大制作,剑指PZ平台。”“但游戏中的各种枪械,后坐力几乎为0,打起来也不飘。”“一点都不真实。”“相比其他的FPS游戏,都有很复杂很完善的枪械后坐力等系统,我们同样作为FPS游戏,却搞得这样假。”“是不是显得有点LOW啊?”刘雄看了一眼苏先,然后承认道:“是的,相比其他大制作那复杂完善的枪械后坐力,求生之路这样的设定,是有些没牌面。”游戏这种东西,是存在着鄙视链条。例如CS玩家鄙视CF玩家,就往往会用后坐力说事:RMB枪后坐力那么小,那么假,垃圾游戏!但刘雄相信,那些其他厂商的FPS游戏玩家,并不会对求生之路的枪械后坐力说三道四。刘雄站起来,指了指PPT上求生之路的标签——恐怖、生存、射击。“相信我,后坐力,不会是关键性问题。”“求生之路的确是一款FPS游戏。”“但首先,求生之路是一款恐怖游戏,一款生存游戏,一款恐怖生存射击游戏。”“求生之路的枪,不是用来打人的,而是用来打丧尸的。”“没有后坐力所以LOW?那种FPS游戏之间的口舌之争,离求生之路很远。”“我把游戏的射击难度设置的这么低,也是为了提高玩家的游戏体验嘛。”“畅快的射击,畅快的丧尸,面对尸潮,玩家一边亡命跑酷的闯关,一边高速运动中射击。”“当成片的丧尸扑向玩家时,玩家只需和小伙伴们一同爽快的射击它们即可。”“岂不快哉?”最后小林又问道:“还有一个问题,现在的游戏都追求多样化。”“射击游戏的兵种设定也是越来越细化。”“而求生之路里面,虽然有4个角色,有男有女,有老有少。”“但所有的角色,除了外观不同之外,全都是一样的属性。”“我们是不是可以修改一下,把游戏的各个角色增加一下区别?”小林的这一次建议,终于是让刘雄认真考虑了。飞梦制作的《求生之路》,是求生之路和求生之路2的综合体,但在角色人设方面,采用的乃是求生之路1的人设。四名主角,有退伍的越战老兵,团队领袖比尔。有面恶心善大大咧咧,同时又很讲义气的飞车党头目弗朗西斯。有搞笑役担当,黑人程序员路易斯。也有坚强自立的女大学生佐伊。从人设,以及背景剧情来看,这四名角色的确有值得细分的可能性。

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