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第955章【方鸿的创意点子】(2 / 2)

田嘉奕喝了杯水又接着说道:“目前该游戏项目的主创团队有一个事情分歧比较大。”

方鸿随口询问:“什么事情?”

田嘉奕回答:“游戏盒子采取的是平台订阅模式,交了月费就能畅玩平台上的所有游戏,《王者荣耀》的主创团队认为MOBA手游的盈利模式应该是游戏本身免费然后卖皮肤,《英雄联盟》已经证明了这个盈利模式是十分成功的。”

听到这话的方鸿旋即说道:“噢,我明白了,他们是想要在游戏里面卖皮肤,对吧?”

田嘉奕点了点头:“对。”

方鸿当即否掉:“这个想法就免了吧,卖皮肤确实是MOBA类游戏很成功且成熟的盈利模式,也确实可以为《王者荣耀》带来更强劲的营收预期,但有悖于平台的战略,告诉他们,《王者荣耀》得为平台战略让道,所以卖皮肤就不要想了,即便这是成功的盈利模式。”

田嘉奕若有所思道:“不过这样一来,《王者荣耀》的产生的效益就会大打折扣。”

方鸿顿时叹了一口气说道:“唉~,我说这帮人的脑子就不能拐个弯?非要跟平台的大战略对着干?为什么就不能站在平台战略的角度去思考出路呢?为什么就不能想一个既能契合平台战略又能带来更高收入的创新的盈利模式呢?”

田嘉奕不由得白了他一眼:“动不动就创新,你这是站着说话不腰疼,想得倒轻松……”

方鸿顿时说道:“哎,做起来就更轻松了,你这么一说我就想到了一些不错的创意点子。”

听到这话,美女助理好奇的望着他,方鸿旋即说道:“平台的分成模式下,第三方游戏开发商要赚得更多就需要更高的下载量和玩家的游戏时长这两个核心权重。”

“那就可以这么来,首先玩家获取英雄皮肤,不论是传说皮肤、高级皮肤还是史诗皮肤亦或者绝版皮肤等道具,只能通过游戏途径来完成。”

“基于这一逻辑,然后设置一系列获取皮肤的途径。开发一个碎片系统,有史诗碎片、传说碎片等,当玩家集齐足够的碎片之后就可以兑换一个相应等级的皮肤,比如设定500个碎片,我收集了500个史诗碎片之后就可以兑换任意英雄的任意史诗级皮肤,或者指定限定皮肤,等级越高的皮肤获取碎片的难度当然要调高,总之要物以稀为贵。”

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