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第493章 十年的发展(2 / 2)

因为产业都需要人群基础。

你要是说仅仅只是一个国家流行起来还好说。

可是现在看看这嘉年华的人群规模,这已经是世界流行的行业了。

真的是很令人惊叹。

他也止不住的发出一阵阵赞叹的声音。

电子游戏虽然有不少社会人士指责,认为这东西就是玩物丧志的典范,是在让人堕落的东西,可是这个老人却并不可能因为这种原因而判断电子游戏就是糟糕的东西。

他是要以整体人群的倾向来进行判断。

电子游戏既然如此受到追捧,世界各地的人都喜欢这东西,那么就应该好好的宣传发扬一下,而不是听那帮无聊的家伙抨击电子游戏。

他们懂个屁的游戏?

他们又懂个屁的国民经济?

都不懂你说个屁?

只要这东西能提振国民经济,而且还看起来几乎没什么负面危害,这就是最棒的东西。

在步弓身旁是文部科学省的浅草。

他也算是步弓的旧部,这次带着这个老人一起来看这场嘉年华的盛况。

浅草说:“其实电子游戏应该已经是有三四十年的历史了,只不过在竹游星这个孩子出现之前,整个行业还只能算是摸索的状态,但是当竹游星这孩子出现后,整个行业就被彻底激活,开始以闪电般的速度征服全世界。”

这个世界确实并不是由竹游星创造的电子游戏,这个世界的人还不至于连电子游戏都开发不出来。

只是一开始也没有人能意识到这东西会带来娱乐,创造电子游戏的人也是某大学中的一次实验项目,结束实验项目后就没有什么动静了。

后来也有人尝试过商业化,只是因为他们开发的游戏实在是都没什么乐趣,也没怎么赚到钱,导致这个行业一直受到冷落。

其中也有原因是这个世界的其他文化产业很发达,让人们并没有功夫再去关注一个新兴的产业,除非这个产业真的能在一开始就迸发出超乎想象的作品,让人一眼惊艳,从此不可自拔。

在竹游星出现之前,游戏产业就是这样不受关注。

然后就是竹游星将超级马里奥推出,还有俄罗斯方块、勇者斗恶龙等等。

这些在前世都是超经典而且还经久不衰的顶级游戏,在这个世界的游戏文化荒漠中就像是投入一枚重磅炸弹,将整片荒漠都给掀翻。

游戏产业也自此开始兴盛起来。

而听到浅草的解释,步弓就更加的赞叹:“这个叫做竹游星的孩子确实很不一般。”

对于两个年龄都超过六十岁的人来说,竹游星确实也算得上是孩子了。

这时浅草建议说:“步弓前辈,我认为我们可以加大对电子游戏产业的宣传和投入,就像是动漫产业一样,这恐怕会成为我们未来的支柱,同时也是一个对世界宣传文化的好机会。”

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