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第57章 不出意外的销量(2 / 2)

而且这两款游戏还是一个多月的是时间才达成的。

但超级棒球大赛只用了一个星期。

这些员工听到消息的时候甚至都忘记了欢呼。

直到竹游星跟他们说每人会因此奖励两个月的薪水时才猛然惊醒,然后大声欢呼起来。

当天晚上他们就找了一家卡拉ok唱了一整夜的歌庆祝。

能有这种销售数据竹游星一点都不意外。

作为国民运动,曰本对棒球的狂热外人是难以想象的。

最巅峰的时候民调最喜欢的运动项目有接近百分之八十的人都投给了棒球。

在前世,棒球游戏同样也是十分受曰本国民欢迎的类别,但这玩意只要走出国门,就会立刻萎掉,销量有时候都不够曰本一个零头。

所以从一开始竹游星就不担心超级棒球大赛在曰本国内的销售数据。

这种就是纯粹的捡钱行为,刚好可以给公司补充弹药,为接下来游戏和游戏机开发奠定基础,同时,也是给员工们增加信心。

让他们知道自己的努力是有成果的。

不过这七万的销售数据并不是一家店铺的销量,而是总体统计。

现在为止,东京都地区已经有部分电子商铺愿意订购游戏机与游戏进行销售,但他们一开始也只敢小批量的购买,游戏机只敢订购两三百台,游戏每款也只敢订购五十盒左右,还不能单独挑选,必须将除了游戏机自带的马里奥之外的七款游戏一起打包订购才行。

可是他们没想到的是这东西竟然这么受欢迎,刚刚公布他们这里有游戏机可以卖后,就会立刻吸引许多人过来抢购。

尤其是一些热门游戏,比如说魂斗罗和俄罗斯方块这两款,基本上只要上架就会被抢购一空。

这让不少店铺一开始有些懊悔。

懊悔为什么不一开始就早订购一些游戏机和游戏卡带。

然而等他们想要找游星电子娱乐提出大批量采购时,货源已经分散给了更多店铺,没有多少空余产能,只能等待后续产能增加才行。

这让这些店铺老板顿时觉得亏了好几个亿。

游戏机的制作是在一开始就准备充足,刚开始就定制一百万主板的订单,剩下的就只是组装工作,游戏卡带制作那边反而有些跟不上。

主要是卡带所需的芯片在过去并不是产业中主流的产品,制作公司压根就没有量产过这个产品。

直到红白机的诞生,才让他的产品一下子不愁销路了,这个公司都还没反应过来怎么回事呢。

不过现在代工厂已经开始准备扩大生产线规模,专门给竹游星的公司生产游戏卡带。

产能问题应该不用再担心什么。

除了魂斗罗和俄罗斯方块两款游戏,其他游戏销量也都不错,最差的应该就是勇者斗恶龙,许多店铺现在都至少有个四五百盒库存积压。

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