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772消逝的光芒(1)(1 / 2)

制作了那么多的游戏,现在想想如果焚天所开发的那么多作品,那么多的游戏类型当中,哪一款游戏或者哪一个游戏类型对于现在的游戏行业影响的最深的话,那么即便是林焰自己来说,他也会丝毫不犹豫的说是,已丧尸作为主要游戏内容和主要元素的丧失恐怖类游戏,绝对是现阶段林焰所创作的那么多作品当中影响力最大的存在了。

无论是《腐烂国度》,《生化危机》亦或者后来的《死亡岛》等游戏,虽然在制作水平和制作成本上相对于其他的诸如《鬼泣》和《战神》等游戏并没有什么实质性的差别。

当然林焰的丧尸类游戏能取得这么大的成功本身也是有着原因的,毕竟在林焰开发这个游戏的类型之前,整个市场上类似的题材作品实在是少的可怜,甚至可以用屈指可数来进行形容,而且即便有一些类似的,在林焰自己看来也仅仅只是类似,或者说做的不伦不类,很多人根本就不知道这样的类型本身代表的是什么,亦或者其中的主要核心是什么。

所欲在林焰出现在这个世界,塑造出丧尸类游戏之前,这个市场上或者说这个世界上根本就不存在相关的类型,只能说有类似,却显得十分的不伦不类。

所以在林焰推出了一系列的丧尸类作品之后,这一类的作品就迅速的打开了市场,归根结底还是林焰在于这个市场上是一个开创者的地位,是第一个进入到这个市场的存在,并且在短时间之内就以超高品质的类型作品占据了市场,从而奠定了在这个门类当中霸主一般的地位。

当然林焰现在已经有一段时间没有开发这个类型的游戏了,在市场的竞争上已经是能感觉到一些压力了,毕竟游戏行业是一个更新换代非常快的行业,今天你以绝对的优势开创的市场,明天就有可能被撕裂,这在现在的游戏市场上是很常见的事情,甚至是在林焰的前世当中也是如此。

焚天以绝对的产品质量开创了一个游戏类型,虽然十分的成功,可是整个游戏行业从事游戏制作的人和公司千千万万,同类型的产品就会像割韭菜一样的一茬接着一茬,来不断的挤,压你占有的市场,所以说在一个类型上占据霸主的地位之后,就需要更多的作品来不断的稳固自己的地位。

甚至不求开拓市场,只求稳固自己的市场,而现在林焰要做的就是这样的事情。毕竟林焰已经是有一段时间没有开发这种丧尸类的游戏了,所以市场收到挤压是必然的,但是要说市场萎缩还早得很,可是也不过是迟早的事情,至少现在重视起来还来得及。

现在网络上的丧尸类游戏有很多,在林焰看来没有两千至少已经有了三千了,丧尸类游戏出现的时间还不长,可是现在一定程度上已经成为了烂大街一般的存在了。

即便焚天游戏的作品质量再怎么逆天,却也是单机游戏,被各种各样的玩家操了一百遍之后也是索然无味了,除了冠上经典的王冠之外就再也什么东西都得不到了,而且口碑对于新作的作用是非常明显的,却对于已经昨日黄花的前作来说,只能是然并卵。

所以现在林焰也需要是时候开发一款相同类型的游戏,来重新奠定自己的霸主地位了,相同类型的作品,现在看上去虽然数量多的让人头皮发麻,可是其中大量作品本身的质量确实不忍让直视。

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