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第1162章 英雄萨姆(1)(2 / 2)

在《英雄萨姆》之后的上市,有些玩家甚至说:这个游戏比我们原来玩的那些游戏好玩不知道多少倍了。

《英雄萨姆》有些方面和一些古老的射击游戏很相似,比如《死亡僵尸屋》等等,并且林焰在设计时,将所有的动作不管是怪物还是主角,都做的美轮美奂。

有些专家对《英雄萨姆》也提出过评论:对于这个技能焚天集团也是一个冒险且大胆的计划。

在焚天还没有问世之前,一些游戏公司所研发的大多数射击游戏都是聚集在复杂,关卡困难,不容易通过,让玩家觉得这款游戏是不容易的。

但是林焰制作的这款《英雄萨姆》就不一样了,林焰的简单设计是与众不同得,所以这个游戏在玩家们口中也是得到了称赞,并且玩家控制游戏里角色的反应是特别快的,这也是对玩家的挑战。

有些玩家在热评上对林焰说过,《英雄萨姆》玩起来和任何射击游戏都很类似,但是,它是特别考验人的反应。

其实林焰想要的就是这样,大多数玩家会发现系统里的移动控制和鼠标点击的射击,瞄准都特别的出色。就算是在游戏中很小的敌人也会反应特别快地对玩家射击,所以这对玩家的敏捷的反应是很有考验的。

但幸运的是,林焰设计的所有武器都非常直接,每当玩家通过一关就会获得技能点,而且每次升级武器,就会在敏捷,力量,装子弹方面得到大力的提升,在玩家点击鼠标右键的时候,可以固定式开火。

在这款游戏中,林焰最想达到的就是考验玩家的反应能力,有时候玩家慌乱的避开突如其来,攻击力又强大的怪物。还有一些在玩家还没反应过来的地方打暗枪的,也有一些野蛮的怪物直接奔玩家冲去的。

《英雄萨姆》中林焰对滑稽的怪物和游戏埃及的设定具有鲜明的对比。不过,同游戏中的许多怪物战斗,对玩家来说也是一种乐趣。它们会野蛮地冲向玩家,每次想要躲避都非常困难。

敌人真是奇形怪状啊如果没有林焰的这个3D引擎,估计这款游戏将会一无是处。这款游戏不管是在引擎上面还是渲染大型空间和室内环境这里都是空前绝后的厉害,并且不管在中档和高端系统上都有非常流畅的表现。

尽管林焰设计的《英雄萨姆》中的关卡有些体系相当简单,但是还会让玩家在开放地区迷失方向,但林焰认为,这样的设定对游戏中的战斗是很好的,在战斗的时候还可以观赏周围的环境。

还有,一些玩家将注意到3D引擎实现的一些惊人的细节,林焰在游戏中将画面的色彩体现的非常丰富,并且对纹理贴图进行了很久的绘制,就算是玩家近距离的接近也不会发现任何瑕疵。

在游戏中,林焰用来描绘一天中不同时间的真实光线效果使关卡更加真实可信。这个也是林焰在使用这种高性能引擎后体现出来的,有时候在游戏中碰到一面镜子,那就是与现实中的特别相似,所有的反光,投影,都体现的面面俱到。

玩家在使用角色的时候奔跑的速度很快,但是仍会感觉整个过程中,就像是被限制一样,并且还会在很多地方突然冒出来特别特别可怕的敌人口,但是尽管这样,玩家如果能过坚持到最后,那么将得到特别多的满足感。

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