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第1129章 光荣使命(4)(1 / 2)

但是从整体上来说光荣使命这款军地联合进行开发的军事类游戏,本身在网络上可以说也算的上市相当出类拔萃的游戏作品了,至少在军方本身的专业性上来说,这款游戏绝对是挑不出任何的毛病出来的,所以在专业性方面是完完全全能够满足玩家自身的需求的。

再加上整个游戏本身是采取了一种全中文配音的方式在游戏当中,展现了玩家和自己的队员以及战友之间的交流,甚至其中还有这许多慷慨激昂的宣传口号,这些在游戏当中都非常大程度的增加了玩家自己对于游戏的代入感。

可以说在一个满是母语的环境当中玩家的代入感是非常的强烈的,更何况游戏本身的战斗环境当中的敌人,是我们目前所熟悉的那些周边强邻,在战斗当中玩家和轻松的就会发现敌人很多我们熟悉的敌人的元素在战斗当中。

比如说M1A2艾布拉姆斯主战坦克,对面岛国的膏药旗和稀里哗啦的语言,这些设定自然能够激起玩家内心当中保家卫国的万丈豪情,因为整个游戏看上去,至少在单兵任务当中看上去就如同是一场和周边国家进行的大规模战争一样的,激烈和壮烈。

虽然这款游戏在开发的时候,对外说的是,游戏当中的场景是一场代号叫做光荣使命的实兵实战演习,但是从游戏当中的很多场面上来看,这都不是演习所能说明的。

整个游戏的单兵部分所说的应该就是可能发生在不远的将来的一场战争,而且还是一场空前的大战。

如果说这款游戏最大的亮点的话,那么就是这款游戏当中是以我们身边所熟悉的人民军队作为主要的刻画对象来进行刻画的,将人民军队的精神风貌已经完全的展现了出来,可以说是非常的好的。

虽然人民军队爱人民,但是大多数人对于人民军队的了解还仅仅只是局限于那一身橄榄绿,但是对于他们的生活和战斗以及方方面面还都缺乏大量的了解。

而光荣使命这款游戏的出现,一方面是填补了国内在军事战争类游戏上面的空白,另外一方面也是一次完美的对外展现自身形象的机会,可以说开发团队是非常完美的抓住了这次机会,但是因为本身的技术实力的原因让这款游戏的发挥,还是受到了非常大的限制。

按照林焰的想法来说,如果这款游戏能够有着更高的画质和更好的游戏引擎的话,那么光荣使命这款游戏无疑还会有更好的发展。

要知道画面对于一款游戏本身的生命来说实在是太重要了,因为画面是整个游戏在游戏当中,对于自身所要展现的内容最直接的恶意中体现,画面的好坏直接决定了能不能吸引玩家,能不能给玩家一个完美的第一印象。

虽然说光荣使命这款游戏本身的画面在国内已经算的上市不错了,但是相对于欧美,或者EA和暴雪的同类型战争游戏来说,还是相差很大的,别的不说,光荣使命这款游戏本身在画面上,可能比之使命召唤4:现代战争这样的早期作品还要差上一点。

当然比之使命召唤3这些老作品还是要强上一些的,但是总的来说,光荣使命这款游戏的画面,始终难以让人满意。

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