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740充值限制,货币制度(1 / 2)

金币在游戏当中可以说是一种最重要的货币,而林焰在游戏当中对于金币的机制进行了一定程度的改变,那就是金币在游戏当中是一种流通货币,什么是流通货币,也就是金币在游戏当中是有着一个相对有限的数量的,玩家必须要讲金币进行话费然后在通过不断的流通,金币字不同的机构当中进行流转,这种流转可能是任何人也可能是人和系统,总之在游戏当中金币的数量是相对有限的。

所以在这个游戏当中每一个玩家本身所掌握的金币是有限的,当然充值人民币的情况下所能得到的金币数量可能会多一些,但是每一天对于整个服务器上充值的金币数量都是有限的,并且这个限度并不是很多,而且还不固定。

一个服务器每天最多只能充值十万金币,也就是整个服务器当中的所有玩家充值的金币数量绝对超不过十万,而且金币的价格是一个金币一块钱,当然这个充值上上限只是每天林焰设定的一个新的注入到整个货币流通当中的新货币。

相当于每天开启印钞机只能印十万的金币,但是在游戏的世界当中原本每天就有大量的金币在流通,而流通到系统当中的金币想要在出现在玩家的手中,就只能通过充值的方式来进行获取,也可以说林焰是让整个游戏的充值变得更加的有限和合理。

这样虽然对于林焰的经济利益的获取会带来一定的影响,可是在其他的方面却也能带来很多不同的好处,甚至是意外的收获。

现在在网络上经常的会出现很多小孩子什么的一下子充值了多少多少的父母血汗钱,再加上家长的一哭二闹三上吊,到最后原本最无辜的游戏运营商反倒是成为舆论的谴责对象,就比如前世当中的《王者荣耀》,曾经就因为很多小孩子充值过多,而被舆论推上了风口浪尖。

虽然这种遇到小孩子瞎胡闹的事情,就找运营商麻烦的做法十分的恶心,但是现在就是这样的一个世道,即便是现在的这个世界也是如此,所以林焰必须要进行改变。

牺牲一部分的经济利益其实对于林焰来说并不算什么,真正形象上的损失才是大的损失,而林焰对于充值金币这方面进行了一定程度的限制,也是为了让玩家不至于乱充值,最后不光自己完蛋,还烧到了别人。

这第二个目的其实就是为了游戏玩家之间的整体平衡性,在很多的游戏当中人民币玩家对于非人民币玩家普遍都占据了巨大的优势,这种优势甚至可以用压倒性的优势来进行形容,这对于游戏整体的平衡性金护士毁灭性的打击。

久而久之造成的后果是什么?那就是玩家的大量流失,而现在无论是在林焰的前世当中还是在现在这个世界当中,人民币玩家本身过于强大的事情比比皆是,做过这样蠢事的游戏还真的不少。

《乱世王者》、《凡人修仙2》……如果真能的要说出来,林焰自己能说出来好几十个名字来,这些游戏就因为本身人民币玩家和非人民币玩家之间的属性失衡,造成了人民币玩家过于强大的局面,从而在一段时间之后大量的玩家流失,让整个游戏的生命力急剧减少,可以说,整个游戏就是这样一步一步走向了衰落了。

而每一个游戏制作人自然而然的希望自己的作品能够拥有强大的生命力,即便是在很多年之后依然是最为火爆的游戏,就像是小说,《全职高手》里面的荣耀一样,成为了整个世界当中最为经典的游戏之一。

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