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417开发《行尸》(1 / 2)

岁月依旧静好,不古的只有人心。

习惯了戎马倥偬的游戏开发生涯,距离上一次新作上市还没有多长时间,林焰现在已经在思考要怎样制作出新作了,只是现在在关于新作的制作商还并没有什么头绪而已。

林焰要制作与众不同的游戏,可是要怎样去制作呢?又是什么题材呢?这就让林焰的心里面多少的有些犯难了,毕竟以前在制作游戏的时候始终都是秉持着精益求精的精神,现在让林焰随便的

拿一个题材来进行制作,多少有些粗制滥造的味道,这是林焰所做不到的。

可是要制作成什么游戏呢?仙侠类的?已经做过了?那么还是以精彩的类型进行取胜?

这似乎在最近已经用了很多次了,林焰并不想在这一点上进行过多的矫情,毕竟故事性这种东西是仁者见仁智者见智的元素,用的太多了玩家自己就容易审美疲劳了。

猛然间林焰又想起了骑砍,骑砍当中的一个元素倒是真的可以拿来再做一做的。

那就是自由度,只是林焰现阶段并不打算复制骑砍,吵冷菜同样也不是林焰自己的风格。

那么是用什么样的类型来突出自由度呢?很快林焰的心里面就有了想法,以末世危机为第一主要世界观的构成,这是林焰的第一想法。

末世危机主要突出的元素就是生存,而不是故事,同样也就具有着超高的自由度。

而丧尸题材的游戏明显的非常复合末世危机的定位。

“对就这么办!”林焰很快就打定了主意,其实有些事情倒是被林焰忽略了很久。

林焰旗下的神罗动漫影业股份有限公司,在很长时间之前其实就已经将市面上关于所有末世类题材的游戏版权,小说版权和影视类版权都已经注册了商标专利,也就是说这一类的题材只有焚天

公司也就是林焰有权利进行开发,只是在进行这方面的注册时,林焰在忙着别的游戏开发,暂时将这件事给搁置在了一边。

现在想一想,如果不对游戏进行一下开发倒真的是有点对不起先前进行注册的专利了。

那么既然已经打定了主意,林焰就快速的在心里面对于这个游戏进行了构想,在平行世界的当中其实对于这一类的游戏有很多经典的作品,其中最为经典的就是《危机》系列和《行尸》系列。

但是林焰这一次想要突出的其实是最高的自由度,而知名度最大也是最为成功的危机系列本身是以剧情和解谜为第一卖点的,这本身并不符合林焰对于新作的定位,所以那么剩下的就只剩下《

行尸》系列能够成为林焰新作的蓝本了。

值得一提的是,《行尸》不光在游戏的定位上非常的符合林焰的对于新作的定位,而且《行尸》还有相对应的电视剧,这也成为了林焰选择这款游戏的根本原因之一。

或者说平行世界的《行尸》的游戏本身就是从美剧版本当中脱胎出来,加以改变的。

以林焰的敏锐意识再加上平行世界的成功经验,丧尸题材如果做好了,那绝对就是一棵摇钱树,本身就具备着强烈的盛业价值。

既然现在自己已经注册了全部丧尸题材的专利和著作权,那么自己没有理由不尽所能的去开发这一款作品。

丧尸题材首先就是一个形容才来进行形容那就是“绝望”在世界末日之下,全世界都是丧尸面前的绝望。

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