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289龍吼也要讲基本法?(1 / 2)

短短三天时间,《上古卷轴》销量达到五百万份,根据暗的数据推算,不出意外,它的后续销量甚至可能达到四千五百万份!

这是一个空前的数字,甚至将会超越焚天以往所有游戏的记录,在单机游戏里程碑上划下浓墨重彩的一笔。

在给《上古卷轴》这款游戏定价的时候,林焰并没有犹豫太长时间,他直接给数字版定下了100元的官方建议零售价。

对于游戏质量和玩家们的消费能力来说,这是个非常合理的数字。

毕竟上古卷轴这款游戏之中,同样有初始版本的【洪荒引擎】存在,也就是说,它和《召唤》一样,可以让玩家们自由自在地制作许多有趣的MOD。

定价过高容易导致许多玩家望而兴叹,定价太低反倒会的是对游戏的侮辱。

如今焚天公司已经步入正轨,渐渐培养出了国服玩家们的正版消费观念,就不用像之前发行《泣鬼》的时候那样刻意压低价格了。

林焰记得十分清楚,平行世界上古卷轴在ste平台上售价最低谷的时候是17元,最高的时候甚至达到300元软妹币,波动可谓是十分巨大。

他并不愿意给玩家们一种朝令夕改的印象,一个价格定下,除非适当给玩家让利的打折活动,就不会再进行涨价了。

四千五百万份的预计销售额度,是什么概念?

按照数字版和各种限量版的销售比例来计算,扣除成本,最终利润甚至可以达到六十三亿左右!

也就是说,因为它,林焰的可用流动资金将会有史以来第一次破百亿金钱!

不过值得注意的是,四千五百万份的销售量,是建立在“没有太大波澜的前提下”。

而如今,上古卷轴的全平台综合评分甚至才达到8.8这个数字,甚至连《COD·神剑》如今的9.3分和《MEADOW》的9.2分都略有不如。

仔细具体到个人用户评分,林焰注意到,有不少给出了满分10分的玩家,同样也有不少给出5分以下差评的存在。

这跟林焰预料的有所出入。

他没想到上古卷轴竟然会在玩家之中产生这样强烈的两极分化口碑。

造成口碑争议分化的,是一个普通的吐槽评价帖。

《论TES的真实性!》(The-Elder-Scrolls,《上古卷轴》,简称TES)

“刚到雪漫城那会儿,正巧碰到一头龍和巨人搏斗,看的我全脸懵逼。”

“所有路人都在逃跑,唯有一对老夫老妻淡定从容地站在桥上,默默吃瓜。”

“等着巨人怼死了放弃空战优势的脑瘫逗比龍之后,他们才默默离开。”

“当我玩到黑暗兄弟会任务线的时候,接到了刺杀这对老夫妻的任务,我才发现他俩竟然都是高等吸血鬼!”

“尼玛!这细节做的真是有够到位的了!”

“有那么一瞬间,我甚至怀疑这款游戏的世界真实存在!而林神的团队只是看到了那些画面,捕捉到了一丝真实,从而将它们制作成了游戏……”

本来这只是一个很寻常的吹水贴,毕竟上古卷轴这游戏本身质量就相当不错,经过林焰的优化和调整,再消灭掉九成九的BUG之后,可谓是达到了角色扮演游戏目前的一个颠峰水准。

它几乎将一个似乎真实存在的魔幻世界在玩家们面前徐徐展开。

这款游戏之中,没有真正毫无用途的垃圾,哪怕是一个生铁坩埚,都能用来熬煮食物,一份被污染的水,也能用来调配毒剂,一颗熟透过头的甜果果,除了食用之外,还可以用来制作染色剂、

炼金药剂等等……

剧情之中的各个种族,诸如:布莱顿人、帝国人、诺德人、红卫人、尼德……

以及只在各种《上古卷轴》游戏的“书籍”之中惊鸿一瞥的翼人和因为感官远超其他种族而消亡的奥玛人。

许多休闲玩家们完全可以避免战斗,凭借着“速跑”和“指引道路”这两个低等的魔法戏法而作为一个单纯的探险家。

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