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第1061章 魔能(4)(1 / 2)

对于开放“创造地图”的模块,林焰也是经过了深思熟虑的。

林焰想到了曾经的《魔兽争霸》,魔兽争霸的火爆,除了他那经典的战略对抗外,也受到了诸如剧情模式、以及玩家创造的各式各样的地图的影响。

诚然,《魔兽争霸》离不开他那优秀的竞技性,职业玩家们通过自己的操作,为观众们展示了他们在操作、战略、意识和手速上的极限,给玩家带来了无数场视觉盛宴。

职业选手决定了游戏的上限,但更多的玩家还是操作意识都一般的普通人。他们中玩的好的,或许能够轻松虐杀困难电脑,但也有连简单电脑也无法对抗的玩家。

玩家的数量决定了游戏的基础,即使职业选手再厉害,表现的再优秀,但没有玩家玩,就不会有新鲜血液的加入,没有玩家观看,职业选手们的表演也就成了无用功。

林焰不断苦思冥想,也要做好的难度调整,就是为了能够让更多的玩家能够在游戏中找到乐趣,扩大玩家基数。而林焰对于“创造地图”的开放,则更是一种另辟蹊径的提高玩家数量和在线率的办法。

一款游戏想要有所发展,想要被玩家们所熟知,大多都从以下几个方面入手。

其一是提高玩家基数,这是一切的基础。精致的游戏画面,良好的游戏优化,有趣的玩法,都是最为基本也是最为重要的方面。

而在林焰前一世,真正让玩家耳熟能详的游戏,基本都是竞技对抗类游戏。纵观游戏历史,有着红色警戒、魔兽争霸、星际争霸这种即时战略类对抗游戏,又有着CS、CSGO,再到后来的守望先锋这样的第一人称射击类游戏,之后又开始流行的则是DOTA,DOTA2,英雄联盟、风暴英雄、王者荣耀等MOBA类5V5对抗的游戏。

再到后来,游戏类型百花齐放,从魔兽、剑网三的竞技场比赛,到游戏王、万智牌、炉石传说的卡牌类对战游戏,甚至还出现了绝地求生这样的吃鸡类游戏,他们都开展了自己的竞技化比赛。

因为竞技比赛,可谓是在推广游戏方面的一大“利器”,上述的游戏依靠着自身庞大的玩家基数,以及竞技带来的极高的观赏性,让游戏变得更为火爆。甚至作为电子竞技项目加入奥运会的比赛之中。

林焰十分看好《魔能》这款游戏,他基于原版的世界观和力量体系,在一个3D的世界中将其展现出来。并且手握游戏开发神器的林焰有自信做到留其精华,去其糟粕,让游戏有更大的受众面。

这一世的《魔能》,在游戏开发神奇的威力下,有着精细的画风,舒适的感官,酷炫而华丽的技能,可以给玩家带来优秀的视觉盛宴。而且改良了技能设定以及被玩家们吐槽不断的难度设定,并且加入了更具史诗感的游戏剧情,让玩家以巫师的身份,领略北欧神话的魅力。

林焰将魔能的最低难度,设定为“体验模式”,在最低难度下,玩家所将要经历的剧情较短,仅仅占据全部设定剧情的50%,为的就是让玩家能够快速掌握游戏的玩法操作。并且可以更快的开启后续的多样性玩法。

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