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第968章 绝地求生(3)(2 / 2)

当然在林焰自己看来,一款真正好的游戏本身的系统上的塑造也应该是相当不错的,而这款局地求生本身的系统塑造就相当的可圈可点。

首先是攀爬系统,基本的跳跃功能是很多设计类游戏当中都存在的一种设定,但是这种跳跃功能本身的限制也是比较多的,对于一些比较高的障碍物,就没有什么用处了。

所以在游戏当中为了让玩家能够快速的翻越一些比较高的障碍物,所以在游戏当中设定了攀爬的能力,使用这个能力能够让玩家快速的翻越一些比较困难障碍物,让玩家有着更好的游戏体验。

在这个游戏当中还有服装系统,但是服装系统本身最主要的功能还是让玩家看着自己的角色感觉上更加的顺眼一点,当然在游戏当中玩家能搜集的物资当中有吉利服,这件衣服能让玩家和环境融为一体,更加的具备隐蔽性,但是其他的服装对于游戏环境上的影响就先的相当有限了。

当然穿了衣服和不穿衣服还是有些不同的,就拿鞋子来说,穿鞋的和广角的,在发出的声音上市有不同的表现的,穿鞋的人在移动的过程当中所发出的声音更加的低沉,而广角的玩家走路的声音更高,只有在一些比较特殊的路段,所发出的声音才比穿鞋的玩家要小,但是穿鞋和不穿鞋本身不影响自己的速度。

当然在游戏当中有负重能力这一说,影响浮肿能力的东西,主要是背包腰带和防弹衣这几种,其中背包也是被分成了不同的等级的,等级高的背包自身的负重能力越高,二其他的装备自身的负重都是一样的,但是负重的高低不影响玩家自身跑步的速度。

当然这一点在林焰看来其实是非常的不合理的,负重程度高那么自然自身负重也就越到,身上背了一百斤的人和背了十斤的人。

跑步速度在真实的环境当中自然是不一样的在,这样的设计明显的是不合理的,明明是追求真实的一种游戏,但是在这样的细节上却出现了这样的不真实塑造,在林焰看来是完全没有必要的。

当然这个游戏本身在系统上还是有很多可圈可点的地方的,这款游戏本身进步最大的地方就是,他拥有着比之其他射击类单机游戏更加细腻的画面。

游戏画面至少给了玩家一种非常直观的感觉,绝地求生当中无论是在文理上还是在远景近景的转换上,还有光影特效等等,都非常的细腻。

非常的符合人眼的观感,并且显现的而更加真实,给玩家的代入感也是十分的强烈。

再加上游戏当中本身的武器资源可以说还不是那么充足的,并不是所有玩家在游戏当中都能一打眼就能找到武器,这也就给玩家创造了一种冲突的机会,不要说是敌人。

深知玩家在和队友之间也可能为了资源的分配而起冲突。喜欢游戏开发狂神请大家收藏:(zeyuxuan.cc)游戏开发狂神泽雨轩更新速度最快。到泽雨轩(www.zeyuxuan.cc)

看剑来

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