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第693章 龙魂的背后(2in1)(2 / 2)

或者说它并不是直接从精神世界里面臆想出来的一个概念投射在物质世界里边所形成的。

它似乎就是先存在于物质世界,然后通过血脉的繁衍诞生出了种种古龍之后,在重新的成为了所有古龍中的精神世界里面的某个轮廓。

这有点像是一个鸡生蛋还是蛋生鸡一样的问题,只不过这个数据包也没有跟白夜明讲清楚其中的根源。

白夜明原本想要打开直接索性打开祖龍的数据包。但是联想到祖龍之骨的威能,他还是选择了先打开更次一档的骸龍。

骸龍的信息量虽然大,但是显得更加简单,因为它是一种被认为制造出来的古龍,是将大量的怪物用基因工程结合到一起之后,再融合了龙人族龙骸的灵魂之后形成的。

也就是它并不是一种天然的存在,与祖龍也不可能有什么血脉关系,在看到龙骸断断续续略显无情的一生之后,白夜明对这段数据包内隐藏的信息也就感到无趣了。

之后白夜明才选择打开了祖龍进行阅读。

祖龍的信息显得有些过于抽象和支离破碎,白夜明并没有看出一丝一毫能够带给自己什么启发的东西。

但是白夜明注意到了一个细节,那就是再回溯到最初,也就是整个数据到最后的片段的时候,祖龍似乎化作了一个人型。而这个人的身影白夜明确觉得非常熟悉。

有可能这个人和白夜明之间存在某种关联。但白夜明觉得更大的可能性是,这个人因为是万龍之祖存在着某种威能,所以才会让所有观摩的生物感到一种熟悉感。

而最后白夜明在修养了很久精神,并使用了一些药物获得临时加成之后,他才敢挑开有关于煌黑龍的第三级龙魂共鸣给他留下的数据包。

煌黑龍的数据包信息量显得有些过于庞大。因为它是一只独一无二的古龍,从古至今只有一只煌黑龍被用终极黑龙计划制造出来并存活至今。

它的使命是制止大陆的毁灭,而它的背后站着的是四大创世之龙的意志。

同时它又为了自己的生存而开始违背起来了四大创世之龙的意志,至今可谓是跌宕起伏而又富有传奇的一生。

白夜明原本以为在一个煌黑龍完整的数据包背后,应该能够看到四大创世之龙究竟是什么样子的。

但是白夜明没有u预料到事情的发展和自己完全不一样,他顺着时间线往前回溯,看到的是培育煌黑龍的黑色能量、是那些哀嚎的灵魂、以及那些哀嚎的灵魂在时间中又受到了怎样的折磨。

这种庞大的折磨冲击了白夜明的精神世界,差点让他走火入魔。他不得不切断了观看,因为他也不知道这个回溯还要往前进行多久,而他在其中还能坚持多久。

只不过就在白夜明离开的那一瞬间,他有一种非常奇怪的感觉,那就是他在时间线上从往前回溯,不知道为什么突然跳到了坐标轴的另一端,变成了由此向后回溯了。

他从不知道多久之后的岁月中看到了一双眼神,这双眼神正在凝视着煌黑龍。

白夜明认出了那双眼神,那眼神是来自冥灯龍的。

注:

1,滤牌咒语的深度:指的在使用完咒语之后能够看到牌库顶的第多少张牌。比如沉思的效果是看牌库顶三张,然后可以选择安排三张牌顺序或者洗牌,然后抓一张牌。这个咒语的滤牌深度就是4。

或者脑力激荡,它的效果是抓3张,然后放回去2张到牌库顶。这样一来他的滤牌深度就是3。

佳玉掌握的浆液预示,是抓一张牌,之后看牌库顶的两张牌,可以将它们放回到牌库底,或者牌库顶。这样实际上下一次正常抓牌的时候,抓的会是牌库顶的地四张牌,所以就滤牌深度上来说是4,或者3.5。

2,万智牌的赛制:

在万智牌中赛制是一个非常重要的概念,不同的赛所使用牌池大小是不一样的。

如果其中从某一年开始,所有的牌都能够使用,牌池永远不会缩小,只会随着每年发售新的环境而不断增加的赛制被称为永久赛制,永久赛制主要包括薪传、特选、摩登以及先驱4种。

而另一种叫做非永久赛事或者叫做轮替赛制的则是它的牌池每年都会发生变化,会有新的系列加入到牌池之中,然后会有较老的系列被淘汰掉。最主要的轮替赛制主要有标准以及扩充。

对于永久赛制来说,牌池最为广大的就是特选和薪传,它们都是从万智牌发售之时到现在的所有牌张都可以使用的。唯一的区别是在薪传当中是有禁牌的,而特选并没有禁牌,只是会有个别强力单卡被限制只能使用一张。

摩登赛制则是一个从03年开始,所有的在牌张都可以合法使用的赛制。也就是摩登的牌池比薪传赛制少了整整十年的牌。

而先驱赛事则更腿一步,是从13年之后所有可以被使用的牌所构成的一个更小的永久赛制。

标准赛制是以两年作为时间跨度进行轮替,而扩充则是在8年的范围之内让牌池进行轮替,因为后者和摩登还有先驱的理念可能有些过于重复,所以已经成为了一个被永久废弃的赛制。

3:赛制的节奏问题

不同赛制的游戏节奏是具有非常大的差异的。

对于特选赛制来说,第一回合就打光半数以上的手牌并获得绝对的场面优势是一件非常正常的事情。

而薪传赛制的前两个回合也会争夺的异常激烈,而很重要的一点是因为薪传赛制有着荒原的存在。就会导致很有可能整个牌局将长期停留在正常对局中前两个回合的状态。所以一个为下一个回合准备的滤牌(指的是浆液预示),在薪传赛制的效率几乎为0。

而摩登赛制则是一个前一两回合进行资源交换,你给我使用弃牌,我对你使用去除;或者你下一个生物,我也下一个生物,这样慢慢铺开场面优势的赛制。但是要在第三四回合结算关键咒语的赛制。

在这样的赛制下,能否结算并保护好一个重要的威胁将成为整盘游戏胜负的关键,虽然就此事来说和薪传还有特选是一致的,但是整体的感觉完全不同。

对于标准赛制来说,由于环境只有两年,也就是大约牌池里只有2000张牌。

其中强力到可以在比赛中真正使用的牌张也就不到200张。所以总体强度相对较低,往往到第五六个回合才会具有局面上明显的倾向性。如果环境中不存在非常快速的套牌的话,甚至会达到七八个回合才有关键咒语被结算,也很有可能。喜欢异界魔剑猎人请大家收藏:(zeyuxuan.cc)异界魔剑猎人泽雨轩更新速度最快。到泽雨轩(www.zeyuxuan.cc)

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