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【第094章】结成联盟(1 / 2)

面对这种局面,西蒙克雷将希望寄托在了CRAY-4超级计算机上面。这种计算速度高达10亿次的超级计算机,将会彻底把IBM甩的连背影都看不到。

然而西蒙克雷心里清楚,克雷计算机最大的问题并不是运算速度,而是为克雷计算机找到市场。

M360之所以能够称霸市场,靠的除了出色的性能以外,最重要的是它拥有大量的软件应用。和后来的微软持之以垄断市场的法宝一样,系统平台的资源才是IBM最宝贵的财富。

在这方面,克雷计算机和IBM的差距,比双方运算速度之间的差距还大。

不过思科的横空出世,和莱昂纳德所“推行”的服务器到客户端的模式,却让西蒙克雷看到了另外一条道路。

“计算机能做的事情太多了,你们的服务器到客户端体系说实话并不能完全覆盖整个计算机市场的客户需求。”

西蒙克雷侃侃而谈:“我认为服务器到客户端模式最大的问题。是计算速度响应的问题。有些性能需求是要即时响应的,有些则是可以延迟响应,甚至有些计算需求是可以接受一定程度等待的。

这样一来,服务器到客户端的二级体制对性能的利用还不充分。我看可以变成三级体制。”

“也就是客户端、服务器、超级计算机模式,客户端的处理能力用来进行即时响应的运算需求,服务器的处理能力则提供延迟响应。对可以接受等待的计算需求,可以传输到超级计算机上进行处理。

这样的计算模式完全可以提供给银行、通信、科研等行业使用,一座城市只要有一两座这样的超级计算机中心提供服务就可以了。”

吴长庚和莱昂纳德听的有些目瞪口呆。不能说西蒙克雷的这个设想不好或者没有技术可行性。然而这一番话,可以说满满的全是私货。

简单的说,服务器到客户端的模式对系统的设计要求不高,客户端可以监控计算资源的调用,一旦超过自身的能力范围,把后续工作移交服务器就是。

这和未来网络游戏刚开始出现时候的模式差不多,主要的运算是在服务器上完成的,用户接收计算数据通过显卡进行输出就是。早期的网络游戏,只要保证网络畅通,也几乎感觉不到什么延迟的问题。

不过当然。因为这种模式对服务器的负担太重,严重增加了网络游戏运营方的投资资本,很快就被淘汰了。

但至少在技术上,这不是什么很难实现的模式。

可换成客户端、服务器到超级计算机的模式,这复杂程度就是直接跳了一个数量级,并且还给软件应用上挖了无数的坑。

原本简单的溢出上传模式就不行了,在软件设计阶段,开发人员就要考虑哪部分计算是放在本地的,哪些是上传服务器的,哪些是要传递给超级计算机的。

这样一来。码农们要处理的麻烦何止多了个等级,简直就是让你在一块稻田里把其中一颗麦子给找出来一样,说不定会让程序员集体到西雅图表演自杀炸弹的节奏。

程序猿也是猿类,不能虐待动物啊!

莱昂纳德和吴长庚对视一番,心里明镜一般。西蒙克雷这是要把思科捆绑上超级计算机这艘驱逐舰,去挑战IBM的一整个防空航母舰队。

“我认为克雷先生说的没错,三级体系比二级结构对计算资源的利用率要更高,能够更节省计算资源的投资。”

吴长庚几乎没有犹豫,干脆利落的就跳到了西蒙克雷这一边。这让莱昂纳德一阵错愕。

不过在场的三个人里已经有两人都明确赞同这个方向,莱昂纳德这个斯坦福大学计算机中心教授,话语权上也真的没有办法和超级计算机之父西蒙克雷比。

他张了张嘴,最终还是什么都没有说出来。至少西蒙克雷这个三级体系,确实解决了计算能力部署的问题。

通过投资超级计算中心,至少可以把二级的服务器更新周期再延长个两三年一代。二级服务器资源可以更加灵活,投资更少,更方便企业级的投资使用。

至于说软件设计上的问题,这个到时候总有解决的办法吧?

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