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第一百八十三章 仇恨机制(1 / 2)

诸神黄昏一马当先,走在队伍的最前面,木云临行前告诉他不要穿戴陨星软甲,这里面的怪物都是火元素怪物,对于盔甲的伤害要比一般情况大,而且他的血量早已超过了三十级玩家的血量,所以他不需要担心自己被秒的问题。

而队伍其他人的话,在没遇到BOSS之前,应该不会受到太大的打击,这就要涉及到一个仇恨的问题。

不管是人类也好,怪物也罢,都有一种天生的本能,那就是对危险本能的感应。

在面对危机的时候,或者是躲避,或者是迎难而上,或者是选择消除危机,归根结底,都是因为危机的存在,在游戏中同样也是一个道理,只不过将这种看不见摸不着的东西转化为了数值。

在游戏中,谁打怪物打的痛,打的狠,这就是仇恨最高值,因为他们觉得只要将打他痛的消灭掉,就可以化解这次危机。

这种属于低端怪物,高端怪物则是会根据眼前的形式判断,比如队伍里核心位置的是谁,就会将谁击杀,已达到化解危机的目的。

木云在游戏后期曾经遇到一种怪物,他们已经不能称为怪物了,应该说是具有自我意识的非人类体,而那种非人类体最擅长做的一件事情,是击杀指挥。

那个非人类体可以说是木云的噩梦,在团队中指挥并不是坦克,往往输出职业是最适合当指挥的,坦克负责拉怪,看不到敌人和玩家的位置,奶妈负责抬血线,忙活起来根本顾不上别人,只有输出职业,最适合当指挥,多他一个最多快点,少他一个也就慢点,并不会对大局产生影响。

但是队伍里除了坦克之外,都脆的要死,那个非人类也聪明,看谁说话就秒谁,所以后期研究出来一套闭嘴打法,才算是将他攻略掉。

当然,这是后话。

现在的怪物或者BOSS还是在追求谁打他痛就打谁,所以坦克除了需要肉之外,还需要打怪物痛。

注意,在这里,痛和伤害是两个概念,很多人可能会遇到这样一种情况,有时候两个人膝盖撞了一下,会突然很疼,倒地不起,可这种情况对身体却并没有造成多大的伤害,休息个一两天就好了。

但是木云记得以前跟单位一个大哥聊天的时候,大哥跟他说,他跟腱断裂了,一点都不疼,就是走不动道。

一个道理。

这是坦克玩家总结出来许久才得出的结论,这款游戏没有主动吸引仇恨的技能,对抗能听懂的话的,骂几句难听的算是一招,这也让游戏后期的坦克职业各个都口吐芬芳,舌绽莲花,到那个时候网上也流传着一个段子,叫做的最谁也不能得罪第二家园的坦克。

打,太闹心,因为肉。

骂,骂不过,连BOSS都能惹生气的嘴,你说你惹他干什么。

但还有一部分听不懂话的,或者说智商很高不听辱骂的,这种就需要打痛他,才可以吸引他们的仇恨目光。

木云没有将这一点告诉诸神黄昏,这是一个需要他自己摸索的技能,其实前世在和诸神黄昏配合的时候,木云的印象中他俩就没一起打过高智商的BOSS,毕竟那种BOSS是需要长时间磨合的。

可对于低智商的BOSS,诸神黄昏处理的极其完美,木云相信,这种本领他自己领悟要比告诉他强的多。

不多时的功夫,木云他们就遭遇到了第一组巡逻的怪物,一共是七只由火元素构成的生物,叫做“元素杂物”,这种生物没有一种具体的形态,身上还在滴落着岩浆和火焰,木云一眼就识别出来他们并不是充满智商的生物,只能算是元素凝聚而成的,对火龙陨落之地有保护意识的某种防备个体。

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