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766全面战争(2)(1 / 2)

在思来想去之后,林焰在脑海当中已经是拍死了很多前世当中很多不错的策略类游戏,到最后一个游戏的名字出现在了林焰的脑海当中。

《全面战争》这是一个很老的名字,最早的时候甚至是在2000年的时候就已经出现在了玩家的中间,可是就是这四个字的名字已经成为了无数喜欢策略类游戏玩家脑海当中永远的经典了。

没错就是《全面战争》林焰坐在椅子上,狠狠的一拍大腿,迅速的就决定了自己接下来要制作的游戏蓝本。

可以说全面战争这款游戏是非常的时候林焰自己对于这款游戏的定位的,那就是这个游戏足够的震撼,在策略类游戏当中说真的还真的没有几款游戏能如同全面战争这样让玩家感觉到震撼的存在。

毕竟策略类游戏大多数都以战争作为最主要的游戏主题,无论是部落冲突还是其他的而一些游戏基本上全部都是这个样子,可是哪款游戏能够直观的对于游戏的战场进行展现呢?至少在林焰现在来看,能够完全展现战场情况的游戏战场之上情况的作品还真的很少。

更是没有那种千军万马一般的波澜壮阔,即便是策略类游戏当中永恒的经典《红色警戒》当中虽然看上去自己制造的士兵数量非常的多,可是看上去数量能有几十个就已经算得上是非常不错了,只不过是在一个狭小的场景当中,玩家所能看到的面积有限,才显得整个场景非常的激烈和具备视觉冲击了吧。

但是在更多的策略类游戏当中,里面对于战场的而描述更多的知识局限在一个符号上,可能数万大军也只不过是一个大一点的符号而已,这在林焰看来是非常的影响整个游戏的体验的,所以林焰对于这样的设定并不喜欢。

可是《全面战争》这款游戏就完全的不同,在这个游戏当中玩家将能亲身感受在战场上双方人马进行厮杀的那种场面。

战争场面十分的宏大是《全面战争》系列游戏的一贯特色,也是最为核心的游戏元素,即便是在2000年开始发行的初代作品当中,就已经达到了战斗双方能够一万人同屏的地步,到后来的《全面战争:中世纪2》当中最多已经可以到到十万人同时厮杀的战场,并且在游戏当中不同的阵营,不同的兵种之间,服装长相和手中的武器也都完全的不同,这更加的让战场上的情况一目了然,让整个游戏更加的气势恢宏。

庞大的战争场面,雄壮的古代军阵本身就能给人带来强烈的震慑感,还有那种令人心悸的壮丽,没有人会说这种场面不够震撼。

俗话说的好,人数过万,如山似海。更何况在游戏当中世界万人之间的厮杀,并且林焰拥有着现在整个行业当中最为牛掰的游戏制作技术,别说是十万人,就算是长平之战那样,双方投入总兵力超过百万人力的大会战林焰也能轻松的制作出来。

可以说《全面战争》这款游戏是非常的符合林焰自己的定位的。

这样看来这款游戏就已经能够开始进行制作了,只不过在开始制作之前林焰还是有一些想法的,那就是《全面战争》在林焰的前世当中,本身是一款单机游戏,虽然版本众多可是单机游戏的通病却也是没有办法来进行掩盖的,那就是可玩性比较丢,将游戏当中的任务和战役全部都打完,那也就没有什么可玩的了。

单机游戏生命周期短的魔咒,在这个游戏的身上依然还是存在的,所以林焰想做什么自然也就不言而喻了,林焰想要将《全面战争》这款游戏制作成网络策略类游戏,这样整个游戏本身所能带来的生命周期将会大大延长。

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