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687不是一个人在战斗(1 / 2)

林焰自己对于三国无双这款游戏本身就是有着很深的而研究的,并且几乎从三国无双四之后的那些三国无双的续作,无论是这些正统的续作,还是类似于《三国无双:联合突袭》这些资料片性质之类的作品,他都是自己深切的体验过的。

林焰可以毫不谦虚的说,自己基本上就是在网络上对于三国无双这款游戏最为了解的那一批人了,所以作为玩了十年三国无双的资深玩家来说,林焰对于这个游戏的内容可以说是非常的具有话语权的。

因为林焰是玩家,是消费者,只有真正的消费者才能真正的了解一款作品本身的好坏。这是一个永恒的道理,即便现在这个道理在这个世界上还有很多人不了解也不知道,或者说不想知道不想了解。

林焰有随后觉得,最为一个专业的游戏制作人,在制作游戏的时候不应该是一个以专业角度去看待事情的人,更多的时候,则是应该以玩家的一个角度去看待这个游戏怎样去进行制作,怎样去进行修改才能最让消费者吗,满意。

当然这样的带入,虽然说起来轻松无比,可是要是真的做起来,确实是很难的。林焰不指望所有人都能像是自己这样,毕竟如果人人都是这样的恶化,那么林焰他自己迟早要去喝西北风。

但是同样的,如果人人都是这样的恶化,也许现在的整个游戏行业发展的会更好。

上述的四个游戏模式是林焰目前制作出来,在后面除了传统的事典和系统设置之外,林焰还是又增加了一个新的模式,那就是养成模式。

没错林焰自己增加了一个养成模式,就像那种现在在网络空间非常泛滥的广告一样“开局五个兵,如何一统天下……”

当然在养成模式的状态当中,林焰是绝对不会吝啬的给玩家五个兵的,一千个士兵这是玩家在养成模式当中一开始的时候所能有的部队数量,这是玩家在游戏当中开局的基础。

在养成模式当中,玩家能在无双武将的界面当中选择任何一个无双武将作为自己在这个模式当中所控制的武将,当然这个控制的武将不一定仅仅是无双武将,玩家也同样能如同剧情模式当中那样自己来编辑一个角色,并且选定一个无双武将的能力作为自定义角色的能力。

玩家一开始的时候回来到一个很偏远的地方做太守,这是一个非常贫穷的地方,民众甚至都一部这题,而这里也就是玩家未来雄途天下的开始。

并且玩家还有一个大地图,在这个大地图之上会有天下大势的分布,玩家要根据地图上的讯息来判断自己下一步要如何去走,要如何去发展。

这个游戏模式的玩法有点类似于三国志的玩法,玩家在游戏当中并非是可以一帆风顺的发展的,就算是既不去打别人别人也有可能上来打你,所以玩家在对于自己的势力地盘进行发展的饿时候,对于自己的军事力量也要用心的去打造。

因为一开始的时候,玩家还是一个不入流的地方小势力,并且还是在一个比较边缘的地带当中,并不会有大势力来进行攻打,但是诸如各种各样的强盗和土匪却是有可能在趁着玩家还虚弱的时候就过来趁火打劫。

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