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496武侠颠峰之作(1 / 2)

将全部的游戏系统都设计完成,这已经是三天之后的事情了,从现在开始这款游戏主要的设计工作才算得上是基本结束了。

在这个游戏当中林焰对于很多前世当中游戏当中就有的弊病进行了改变。

比如前世当中那看上去就非常奇葩的任务系统和道具搜集系统。

在林焰前世的世界当中,东方的游戏公司本身设计出了很多不错的武侠类单机游戏,可以说这些武侠类单机游戏本身的质量是没的说的,但是有些地方的设定却十分的让人头

疼。

甚至还有些地方是用最基本的逻辑说不通的地方,比如玩家需要获得五个雕像来打开囚禁重要剧情任务的牢房大门。

那么怎么获得这五个动物的雕像自然是重中之重,但是在游戏当中本身并没有非常明确的提示,只能是搜索全部的场景底图,和场景当中每一个人去对话,然后完成混乱的支

线任务之后,费尽心思的才能将这五个动物的雕像凑齐。

而这五个雕像有的是小孩地上捡的,有的是大婶在米缸离发现的,有的有事被老爷爷钓鱼的时候钓上来的……

先不说这些东西获取的难度,单单这么重要的东西,竟然会以这么奇葩的方式出现就非常的不符合逻辑。

所以这些地方林焰统统的进行了改变,如果每一个剧情物品都要这样获取的,那么就不是让玩家更好的体验游戏了,而是在考验玩家的耐心和智商了。

并且这样的设定也是平添了游戏自身的难度,可以这样说前世的那些武侠游戏,如果林焰不是看着攻略一步步来的话,那么林焰可能连一个游戏都不可能通关。

想要玩这些游戏首先就要有一个游戏攻略,不然根本玩不通。这也是为什么前世那些武侠游戏虽然经典,但是并不火爆的一个潜在的重要原因。

这样的游戏在一定的程度上就像是肥皂剧,无聊的时候打发打发时间还可以,但是想要爽,想要激情,这一点还真的是做不到的。

所以林焰在做这个游戏最开始的时候,就将这样狗血的而设定进行了摒弃,却代之的是将这些东西进行一定程度上的优化,并且更增加了逻辑的正确性。

还是那五个动物雕像的问题,作为重要牢房的要是,这五个雕像分别由五个人进行掌管,而玩家所要做的就是,从这五个人的身上难道钥匙,救出重要的剧情人物。

在这一点上,林焰认为只有这样做才是合情合理的。

而在这个游戏当中几乎全的剧情物品,都能相对简单的获得,重要的剧情物品,玩家能通过在游戏当中的主线剧情逐步的进行获得。

而不是非常重要的剧情物品,比如打猎的箭矢,钓鱼的鱼饵鱼竿,还有一些比较常见的武器等东西,玩家完全可以在很多的城市当中进行购买,基本上都能买到。

这也为玩家节省了大量的时间,增加了玩家的体验感受,减少了几分烧脑和抓狂,多多的增加了激情和爽快。

因为林焰在前世当中就曾经因为这些复杂的剧情物品获取而抓狂过,甚至曾经因为无法忍受这其中的烧脑和枯燥,林焰升起过无数次想要不玩了冲动。

这就是游戏设定当中的毒点,而林焰现在在自己做游戏,自然要将这些毒点规避掉。

而林焰在这个游戏当中着重增加的一个点就是玩家的感情线,在前世当中无论是《武林群侠传》还是《侠客风云传》这一前一后,两个互相有着继承性的作品,在主角的感情

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