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492武侠游戏!(1 / 2)

现在这个世界是一个非常提倡正能量的世界,同样的在网络游戏的领域自然也是这样的,随着东方梦的不断生化,现在在各行各业都受到了非常大的影响,同样的在游戏行

业也是如此。

林焰就在网络上这段时间当中已经出现了好几部讲究家国情怀,或者各种价值观为向导的游戏,但是总的来说在玩家的群体之间所受到的关注和欢迎程度并不是非常的理想,

甚至可以说很是失败,所以业内的那些玩家对于这些游戏并不感冒。

反倒是很多玩家在林焰的评论区留言,希望焚天能退出一款,正能量满满的游戏。

而林焰想了想也就随了玩家愿望,决定退出一款迎合正能量的作品。

而林焰这款所谓正能量的作品,绝对不仅仅是那些励志的心灵鸡汤所能比拟的。

说道什么是正能量,林的内心当中首先就想到了一个字……

“侠!”

“侠之大者为国为民。”这句话可以说在林焰的前世当中一直缭绕在耳边,因为这句话能让林焰想起来许许多多的名字来。

乔峰、杨铁心、郭靖、黄蓉、张无忌……当然还有那个金元宝饰演的张三丰。

这些全部都是林焰在少年时期对于正能量的领悟,如果说用一句话来形容什么叫做正能量的话,那么林焰认为“侠之大者为国为民”这句话是再合适不过的了。

乔峰能为了大辽和大宋两国之间的和平,谢罪自尽……

郭靖能为了镇守襄阳,保护大宋的额门户,放在了和月付黄岛主一样在桃花岛上逍遥自在的日子,在襄阳的城头上奋战了数十年,最后率领全家老小战死襄阳……

“侠之大者为国为民”这句话绝对不是说说的,如果这句话都不够形容什么叫做正能量的话,那么什么叫做正能量?

如果这些为国为民的大侠,乃至那些在真实的历史上,为了这个国家抛头颅洒热血的先辈都不算正能量的话,那么什么算呢?

那些能腻死人的鸡汤算吗?

那些为了所谓的爱情抛弃生死,抛弃责任的算吗?

至少在林焰自己的认知当中,他认为,只有为国为民,为了民族的行为才是真正的正能量。

而最能体现这种正能量的无疑只有两种游戏模式,一种是是战争类游戏,以二战为背景,以战场为背景的游戏,这样的设计类游戏最能体现这种正能量。

还有一种就是武侠类游戏,在林焰的前世当中《天龙》《英雄传》《屠龙记》很多武侠小说都深刻的体现出了这种为国为民的情怀。

那么作为更直观的作品武侠类游戏本身更能直观将这样的感情抒发出来。

这也能非常贴切的满足正能量的定义。

“侠之大者为国为民”这是林焰对于这款游戏内在最为核心的定义,所以林焰绝对会将这种定义充分的融入到游戏当中。

武侠类游戏自然也就是最为直接的选择了。

而一连串的游戏名字出现在了林焰的脑海当中,在林焰的前世当中东方是武侠类游戏出品最多的一个国家,或者说当时东方本身的游戏当中也就只有武侠类游戏有能力独霸一

块不算大的市场了。

《秦殇》《天龙之天佛降世》《群侠传》《蝴蝶剑》……

许许多多非常成功并且极为经典的游戏出现在林焰的脑海当中,只是在林焰在林焰的脑海当中,最后的一个名字却始终停留着没有消散……

“《侠客风云传》”林焰的嘴角微笑:“就是它了。”

“制作大型游戏需要消耗人民币一千万,是否确认?”神器的声音出现在林焰的脑海当中。

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