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442角色羁绊(1 / 2)

时间在快速的流失着,而林焰在不断的刷新着邮箱当中的讯息,几乎就在公告发布一个多小时之后开始,林焰的邮箱当中就不断的有出现来自全世界各地的邮箱,而其中有用中文写的,有用英文写的,有用阿拉伯语写的,最特么难得的是还有用蒙古语写的。

所以在看这些攻略之前,林焰首先要做的任务还不是去评定这些攻略的优劣,反而是先要去讲这些作品翻译过来。

这其实就是非常巨大的工作量了,但是林焰本身算得上是一个非常有耐心的人了,再说这些事情也未必需要自己亲自去做,所以林焰有的是时间和资源来对于这些作品进行翻译。

但是林焰还是小看了这些玩家所带来的作品数量,到第二天早上八点,林焰的邮箱当中整整的堆积了四千多的投稿攻略,这些攻略分成了十好几种预言,来进行撰写,并且数量还在持续增加当中,想要进行评奖,林焰首先需要做的就是要把这些作品都翻译过来。

翻译量是非常巨大的,到中午十二点的时候,发过来的作品就超过了一万,林焰不得不将这些东西交给了手下的人去搞定,由他们来选出一百份的精彩作品,然后这些一百份的作品当中再由林焰自己来进行评定,要不然都需要林焰自己一一过目的话,那么林焰自己也不用再做些什么了,一个个的看吧,估计一个多月都看不完,林焰也就不用再对接下来的发展做布局了。

进行攻略上的征文,这并非是林焰下一步的战略规划,只不过是一个对于玩家来说的一个小彩蛋罢了,真正的战略规划是《暗黑破坏》本身没有不走职业玩家对战平台的理由。

那就是林焰要将《暗黑破坏》也推上职业对战的战场上,让更多的玩家来在暗黑破坏的世界当中纵横驰骋,来发挥自己的梦想。

而对于《暗黑破坏》的职业竞技模式,林焰本身并没有做更多的创新,而是在已有的成熟框架之下进行了相关对战竞技模式的制作。

首先林焰在暗黑破坏原本就进行了大规模的更改,添加进去了大量的原创人物,这些原创人物的数量达到了一百多个,这就说明林焰在进行制作的时候,这些《暗黑破坏》数字版游戏当中人物直接就可以拿过来作为英雄的存在,只要对于这些英雄的恩基恩能够特性进行明确和优化,在制作对战地图和对战规则还有相关机制,这堪称是全新游戏的对战平台就可以迅速的上线了。

这样的制作并不困难,甚至就算是林焰自己来进行制作,都不需要花费多少时间。而在具体的制作过程当中,林焰又对于很多自己在原本《暗黑破坏》当中自己不满意的地方进行了一定程度上的优化。

尤其是在对于人物模型的优化上,《暗黑破坏》数字版的任务优化,其实相对于现在的顶尖水平来说还是有点粗糙的,但是这种粗糙,在整个游戏当中被其他的亮点成功的掩盖,所以并没有被人所诟病,但是在亮点相对较少,竞技味道十足的职业对战上,这样的下次就是不能被人所允许的。

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