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280《meadow》,原(1 / 2)

让林焰感到困扰的是,自己究竟是否应该在这款游戏之中加入【好友系统】和【对话系统】。

这份困扰没能存在太长时间,便被他果断掐灭。

“其他游戏倒也罢了,这款游戏,不能开通好友和对话系统。”

林焰想通了。

自己之所以觉得难以选择,仅仅是作为一名“游戏开发商”和作为“玩家”之间的矛盾,而不是作为“游戏开发者”和“玩家”之间的信念冲突。

游戏开发商游戏开发者。

一字之差,谬以千里!

林焰忽然大笑起来,笑的甚至流出了眼泪。

“勿忘本心!勿忘初衷啊!”

一个合格的游戏开发者,和玩家之间是不会存在根源理念上的矛盾的。

好友系统和语言系统一出,这款游戏的趣味性就会显著降低许多。

而且,在游戏中,那份“不会再见”的相遇,才是弥足珍贵的东西。

当语言消失后,扮演动物的玩家们能够从其中找回了最朴素的治愈情感。

“不能好好说再见,真是一件令人遗憾的事情,不过能遇见你们,能一起探险……真好。”

当初自己在ste平台下这款游戏的评论区里的留言,在眼前浮现。

脑海之中灵关一闪,林焰面上浮现出一抹狂喜之色!

他找到了一个完美的解决之道!

原版本的这款游戏,之所以让人感到遗憾,“治愈”和“致郁”仅有一线之隔,正是因为很可能一次见面,从此永别。

而这款林焰版本的独立小动物模拟游戏,在细节方面则显然要强出许多!

他不会开放好友系统和对话系统,但正所谓上有对策,下有政策,甚至不需要他亲自出手,仅仅只是将游戏完善一番,就可以做到区别和标识了!

在“捏人”环节,玩家们完全可以在身上设置类似LOGO的区分标志——它可以在额头、可以在背上、也可以在肚皮上,只给最亲近的小伙伴看到。

这是避免同质化,让玩家们感觉自己独一无二的设定!同样也可以避免许多遗憾!

这些LOGO,可以设置成特殊颜色和形态的“胎记”、甚至是“瞳孔颜色、形状”等等细节。

最贴心的小伙伴,再一次遇到,一定会辨认出TA们曾经的好友!

林焰将细节一番完善之后,游戏开发进度骤然飙升到了110%。

没有打算继续刷进度,林焰直接选择完成制作。

“请确定游戏名称。”

“《Meadow》——原!”林焰漆黑如墨的眸子里,闪烁着熠熠的微光。

“恭喜宿主,您所开发的游戏《MEADOW》已经完成,游戏源文件和安装包已经上传到您的个人电脑之中,请确认。”

林焰看到自己的电脑桌面上,出现了一个可爱小动物图标——这是他为《Meadow》这款游戏制作的图标,跟原作有所出入和区别。

偏着头略一思忖,林焰便将这款独立小游戏设定了30金钱的售价,上传到各大销售平台上去。

……

终于将《COD·神剑》通关的鲁晓伟,面上浮现出一抹满足的神色。

热血、使命感、牺牲、奉献、荣耀!

这一切,都能够从其中找到。

“这么精细的设定,应该不是玩票性质的玩家出品才对……”

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