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第886章 忍者龙剑传(4)(1 / 2)

忍者龙剑传3在上市之后的相当长时间之内,都被很多玩家所诟病,根本原因其实就在于玩家在游戏当中,看不到了很多原来这个系列游戏当中,就已经有的经典元素,或者说特色元素。

现在很多动作游戏当中就存在的游戏大地图,在这个游戏当中是没有的,玩家只能依靠自己在游戏当中不断的去寻找出路,没有任何的消耗品,在游戏里面玩家只能面对面的和敌人硬钢,还要时不时的注意自己血条当中还有多少生命值,那么一点生命值一条道走到黑,虽然还不至于非常的极端,但是没有补充血量的消耗品,对于玩家来说的确是非常的缺乏安全感的。

更是让很多玩家忍无可忍的是,在这个游戏当中竟然已经是完全的放弃了多种武器的使用能力,只有一把太刀作为玩家的武器。说实话这样的设计就算是在林焰自己看来也是非常的不合适的,毕竟在之前的那么多作品当中,这款游戏一个非常有特色的体验就是,多种武器的使用,多种武器多种战斗风格再加上多种不同的技能。

所构建起了一个完整的游戏战斗体系,这样的游戏风格可以说是相当的不错,可是在忍龙3当中,这些战斗体系被大大的简化了,很多的关注点并没有集中在战斗系统上。

说实话,在一定程度上,这一款续作对于之前的游戏核心体验,进行了非常大幅度的阉割,在战斗系统和体验性上甚至比之之前的二代作品都有一些不如。

当然得益于整体技术的进步,这个游戏在画面画质,技能特效等方面都有着非常不俗的表现,总体上来说近乎就是毁誉参半的样子,所以对于这样的状况,游戏的制作人是有着很大的责任的。

林焰自己能够想象为什么进行这样的塑造,其实无外乎想在这个作品上对于整体系列,进行一个突破的常识,想要突破原有的游戏框架,想要在原本已经做的恶心的系统上,进行舍弃和阉割,然后以不同的全新的游戏元素去带之前被舍弃的那一部分。

不得不说这样的盘算非常的好,如果成功了,那么对于整个系列来说也确实算的上是一个相当大的突破,至少这个游戏有了一个全新的展现模式。

可是问题是失败了,很打脸的失败了,整个游戏虽然也非常的不错,制作精良,游戏战斗场面热血澎湃,但是很多经典元素的缺失缺失让老玩家望而却步,甚至就连已经习惯了忍者龙剑传原本套路的市场,对于这款游戏的表现也是十分失望,无数游戏制作人对于这款游戏嗤之以鼻。

不是说这款游戏不好,只不过相比于前作来说在,这款游戏在硬件上虽然有提升,但是在内在上差的不是一星半点。

所以才有了之后的忍龙3刀锋边缘,忍龙3这款游戏才算是彻彻底底的打一个翻身仗,虽然依然是没有地图,但是这并不影响游戏的核心体验,所以并不重要,玩家自己也不是非常的看中。

对于消耗品进行了一定程度的弥补,玩家也算是满意,而在武器为首的战斗系统上,还是乖乖的改回到了和原来忍龙2差不多的状态,这就说明,在突破和钞票中间,制作商最后妥协的选择了后者。

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