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第840章 死亡空间(2)(1 / 2)

在《死亡空间》的游戏世界当中,在战斗的时候,前作的制作里面引入了一种叫做策略性肢解的游戏元素,玩家可以通过射击的方式来打击变异体的四肢,触手等等部位,这样就能将敌人肢解,然后用近战的方式将敌人解决掉,对于倒地的敌人进行近战,往往能给敌人一种毁灭性的打击。

在前作当中由于主角只是一名工程师并非是士兵,因此在游戏当中玩家的主要武器并非是各宗各样的枪械,而全部都是各种各样的采矿工具改装过来的。所以这些武器一般都有两种攻击模式,比如等离子切割枪就可以通过旋转攻击的方向来改变子弹的发射轨迹,非常的方便,从而在面对不同的敌人和环境的时候能够快速的适,也能最大程度大的发挥出武器自身的效能来。

在游戏的场景当中还有自动化的商店,玩家可以在这里进行买卖存储物品等等,或者这升级自己的太空服,这样能够给自己带来更多的生命值,氧气的储备也会增加不少。

除此之外玩家还能通过游戏场景当中的工作台来对于武器进行升级和改造,在改造之后武器的各方面属性都会有着一定程度的提升,着在玩家面对更强大的敌人的时候,会非常的有用。

除了枪械这种基本的武器之外,玩家在游戏当中还能使用“停滞”和“应激”两种特殊技能,这两种特殊技能都具备了非常强大的能力,牵着能够让目标短暂的放缓运动速度,这一点在逃跑和躲避攻击的时候可以说是非常的有用的,后者则是可以实现隔空取物和抛物攻击。枪械与技能的自由组合能让玩家在游戏里面实现多种丰富多彩的攻击手法。

算的上是让玩家体验感极致化的一个倍增器了。此外再在这个游戏当中还是如同黑道圣徒和看门狗这样的游戏一样,在游戏当中设定了一些小游戏,在玩家因为时刻的精神紧张而感觉到身心俱疲的时候,可以用来缓解一下玩家的精神疲惫,放松一下心情。

其实林焰觉得这款游戏在这方面做的是非常的不错的,毕竟林焰在前世当中可是将整个《死亡空间》三部曲这三个游戏全部都最高难度通关了的男人,这款游戏直接给林焰的感觉就是一个相当艰难的游戏。

这种艰难并不是来源于游戏本身的难度,而是在游戏自身的环境塑造上,昏暗的环境,昏暗的灯光,狭窄的室内空间,并且是因为在一艘飞船之内所以可以用暗无天日来形容,在这样一个阴暗的环境之下,而且玩家还要在这样的环境当中进行各种各样的探索。

再结合这个游戏当中非常不错的音效,这个游戏当中自然不会有什么激动人心的场景音乐,有的只有尽量拟真化的实时音效,比如说玩家自己所控制的主角身上的粗重喘息声,沉重的脚步声,当然还有那些异形在管道当中攀爬的声音,在这样的环境当中时刻提醒着你,危险就在身边,没有任何一个地方是绝对安全的存在。

当然最为恐怖的地方还是在于,游戏当中会是不是的给玩家一些意外的惊悚,比如玩家在探索一个房间的时候,突然一具尸体就从上面掉了下来,在打开门之后看到一个怪物正在残忍的肢解一具尸体,再加上怪物本身那恐怖的吼叫声,绝对是能够给玩家相当大的而一种心理压力。

但是在实际的战斗当中,耽搁怪物或者一个两个的怪物对于玩家自身的威胁其实还是比较有限的,这个游戏当中大部分的恐怖感都是被场景所烘托出来的,再加上以为内不知道从哪里会钻出来怪物,所以整体上这种游戏更多的是类似于一种心里恐怖。

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